La sortie d'Unreal Engine 4 vise le « premier jour » sur les consoles de nouvelle génération

Le président d'Epic Games, Mike Capps, parle des stratégies derrière le développement d'Unreal Engine 4 et de la manière dont la société souhaite être prête pour les consoles de nouvelle génération dès le « premier jour ».

Mike Capps d'Epic Games a révélé qu'Epic discutait déjà de la technologie Unreal Engine 4 avec environ seize fabricants de matériel jusqu'à présent, y compris des fabricants de consoles. Et même si personne ne sait quand la prochaine génération débutera, Epic veut s'assurer qu'elle est prête dès le début.

"Je veux qu'Unreal Engine 4 soit prêt bien plus tôt que l'UE3 ; pas un an après la sortie des consoles", a-t-il déclaré.

"Je pense qu'un an après le lancement d'une console est parfaitement suffisant pour sortir un jeu, mais pas pour sortir une nouvelle technologie. Nous devons être là dès le premier jour ou très tôt. C'est mon objectif principal."

La démo "Samaritan" d'Epic a stupéfié les téléspectateurs lors de son dévoilement plus tôt cette année. "C'était juste que personne ne savait à quoi ressemblerait un jeu de nouvelle génération. C'était donc notre idée, montrer aux gens ce que nous pouvons réaliser", a expliqué Capps àDévelopper. "Nous pensons que ce que nous avons démontré est réalisable à un coût de développement raisonnable, c'est donc ce que les joueurs devraient exiger pour la prochaine génération."

"Je pense qu'il est très important qu'un joueur voie une Xbox Next ou une PlayStation Next et puisse voir clairement que la technologie n'est pas possible sur les consoles actuelles. Sinon, elles ne seront pas un succès", a-t-il noté.

Capps a également expliqué qu'Unreal Engine doit également permettre des titres et des développeurs plus petits. "J'aimerais avoir une solution verticale – que notre technologie soit utile pour les projets mobiles et les projets triple-A", a-t-il déclaré. Récemment, l'Unreal Engine a alimenté un certain nombre de jeux iOS, notamment celui d'Epic.Lame infinie. "Au cours des dernières années, je pense que nous avons beaucoup appris sur notre technologie et sur son fonctionnement pour les studios indépendants. Comment notre technologie fonctionne pour les jeux iPhone, pour les studios triple-A haut de gamme et pour quelques gars qui font un un jeu UDK sympa cet été."