Eidos Montréal dit que les patrons de Deus Ex étaient une « faiblesse »

Le producteur de Deus Ex : Human Revolution, David Anfossi, a admis que les séquences de boss dans le titre développé par Eidos Montréal étaient un faux pas, notant : "Nous savions que ce serait une faiblesse pour le jeu."

Deus Ex : Révolution humaineLe producteur David Anfossi a admis que les séquences de boss dans le titre développé par Eidos Montréal étaient un faux pas, notant : "Nous savions que ce serait une faiblesse pour le jeu."

Eidos Montréal a sous-traité les combats de boss au spécialiste de l'IA Grip Entertainment ; cependant, Anfossi dit que la responsabilité des problèmes entourant les séquences devrait être imputée uniquement à Eidos Montréal.

"Le problème n'était pas le fournisseur, mais ce que nous avons fait avec eux", a déclaré Anfossi.Bordau Sommet international du jeu de Montréal cette semaine "Les combats de boss étaient trop difficiles à faire pour l'équipe en interne dans le temps dont nous disposions. Nous avons totalement sous-estimé l'effort pour le faire correctement. Nous avons dû travailler avec un fournisseur externe pour cela, mais la conception et tout vient de l'équipe d'Eidos Montréal.

Le producteur a ajouté qu'Eidos Montréal a été contraint de « faire un compromis » de deux manières : forcer les combats, ce qui n'est « pas l'expérience Deus Ex » ; et ne pas proposer un « mélange [de] solutions pour aborder les combats de boss », un autre idéal qui va à l'encontre de ce pour quoi Deus Ex est connu.

"Pour être honnête, cela a été un cauchemar", a déclaré Anfossi. "Nous sommes partis de zéro. Du recrutement jusqu'à la date de sortie, ça a été un cauchemar."

Au-delà de ce problème, qui, selon nous, constituait un obstacle à notre expérience globalement agréable dans lecritique pour Deus Ex : Révolution Humaine, Anfossi se dit fier de ce que son équipe a pu réaliser. "Il nous a fallu deux ans pour le faire", a-t-il déclaré. "Au final, je suis très fier de cela, de la furtivité, du piratage, du social et du combat dans le jeu. C'est bien fait, je pense. J'en suis très fier parce que c'est difficile à faire."

S'il devait tout refaire, Anfossi ne supprimerait pas les séquences de boss de Deus Ex : Human Revolution, mais il dit que l'équipe les ferait correctement. "Je suis presque sûr que nous avons désormais les connaissances nécessaires pour le faire correctement", a-t-il ajouté.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.