Le studio derrière LA Noire n'existe peut-être plus, mais cela n'a pas empêché le scénariste et réalisateur du jeu, Brendan McNamara, de poursuivre un nouveau titre, qui développe les leçons tirées de son drame policier pour Rockstar.
L'atelier derrièreLA Noirepeut êtrepas plus, mais cela n'a pas empêché le scénariste et réalisateur du jeu, Brendan McNamara, de poursuivre un nouveau titre, qui développe les leçons tirées de son drame policier pour Rockstar. "J'ai appris une tonne de choses en faisant LA Noire et j'espère que cela jouera dans ce que nous ferons ensuite", a-t-il déclaré.
Mais de quoi parle le jeu ? Apparemment, « l’une des grandes histoires inédites du XXe siècle ».
Il est peu probable que McNamara ait un impact sur l'avenir de la franchise LA Noire, car le développement difficile du titre s'est terminé par une détérioration de sa relation avec Rockstar. UNEurogamerLe rapport confirme que la propriété intellectuelle est désormais entre les mains de Rockstar et que de nombreux anciens employés de Team Bondi se sont retrouvés chez KMM, une société de production créée par George Miller de Mad Max.
L'ancien directeur du studio est désormais agent libre et lance son nouveau jeu "au cours des deux dernières semaines", prévoyant de faire une annonce prochainement. Bien que l'on sache peu de choses sur le projet, il ne faut pas s'étonner que McNamara vise à créer un autre jeu sur console à gros budget - et non une application iOS.
McNamara dit que « l'évolution depuisL'escapadeà LA Noire » lui en a appris davantage sur la « narration émergente » et que c'est « une voie à suivre » pour lui. Compte tenu de son accès à Depth Analysis, la société qui a développé la technologie MotionScan de LA Noire, il ne devrait pas être surprenant que, quoi qu'il en soit, McNamara choisit de faire ensuite impliquera à nouveau le très réputé studio de capture de mouvement.
Cependant, étant donné le bilan glissant de LA Noire, ne soyez pas surpris si nous n'entendons pas un mot de sa part dans un certain temps.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.