Le développement de Gran Turismo 6 confirmé, d'autres DLC GT5 promis

"Bien sûr, nous travaillons déjà sur GT6", a déclaré Kazunori Yamauchi, directeur de Polyphony Digital, dans une récente interview. "Ce qui sera réellement le facteur de séparation, c'est quelque chose que nous ne pouvons pas mettre à jour via un DLC et qui doit évidemment être conservé pour GT6."

"Bien sûr, nous travaillons déjà sur GT6", a déclaré Kazunori Yamauchi, directeur de Polyphony Digital, dans une récente interview. Dans une industrie où les séquelles sont inévitables,bien sûrl'équipe travaillerait sur un suivi du premier simulateur de course de Sony.

Mais que peut-on attendre de Gran Turismo 6 ? "Ce qui sera réellement le facteur de séparation, c'est quelque chose que nous ne pouvons pas mettre à jour via un DLC et qui doit évidemment être conservé pour GT6."

Sortie du premier DLC officiel pour Gran Turismo 5mois dernier, après une longue série de mises à jour et d'ajustements révolutionnaires. La raison du déploiement tardif du DLC de GT5, a expliqué Yamauchi, est que l'équipe voulait s'assurer que la "plate-forme" GT5 était complète avant d'ajouter du contenu supplémentaire.

"Cela fait environ un an que nous avons sorti le jeu et entre-temps, nous avons effectué environ 15 mises à jour sur le jeu. Celles-ci établissent la plate-forme de base du système", a déclaré Yamauchi.IGN. "Maintenant que cela est réglé, nous sommes prêts à publier davantage d'extensions et de contenu à ajouter au jeu."

Les joueurs pourront s'attendre à de nouveaux véhicules, notamment des voitures et des camions, environ tous les deux mois, a ajouté Yamauchi. Il a également demandé aux fans de s'impliquer, pour décider de l'orientation du contenu futur. "Ce que nous ferons à partir de maintenant dépend aussi beaucoup de la réaction des utilisateurs à ce premier DLC que nous venons de sortir car c'est le premier. Nous avons maintenant les retours de nos clients et nous verrons comment cela affectera ce nous le ferons à partir d'ici.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.