Skyrim Stories : "Jouer avec les trolls de givre"

Dans une nouvelle édition de notre long métrage en cours "Skyrim Stories", le héros de Xav, Dekkard, trouve un moyen de tromper un Troll des Glaces, mais devient trop arrogant.

Quelque chose de spécial se produit lorsque vous apprenez complètement les systèmes d'un jeu et ses limites. Votre imagination se déchaîne et vous pouvez exploiter la mécanique. Hier soir àThe Elder Scrolls V: Skyrim, j'ai tenté d'atteindre un objectif qui devrait être hors de portée de mon personnage actuel. Hier soir, je suis parti à la chasse aux trolls.

Répondant à l'appel des Barbes Grises, mon personnage Dekkard s'est aventuré vers la ville forestière d'Ivarstead. Au-delà des sept mille marches menant à la Gorge du Monde, Ivarstead est la porte d'entrée du Haut Hrothgar, où l'ancien ordre des Barbes Grises a élu domicile.

Le voyage de Dekkard a commencé depuis le sanctuaire nordique enneigé de Windhelm. En approchant d'Ivarstead, j'ai remarqué un point rouge sur ma barre de navigation ; un ennemi était à proximité. Mais cette situation était différente des autres. J'entendais le grognement d'une bête parmi moi, mais aucune bête n'était vue. Les crépitements étaient remplis de rage et semblaient désespérés d'avoir du sang ; il pouvait me voir mais j'étais aveugle à sa position.

Plutôt que de suivre le chemin vers la bête, j’ai grimpé le flanc d’une colline rocheuse. Le monde était sombre, la neige tombait vigoureusement. J'y suis allé, je me suis approché du sommet d'une paroi rocheuse, j'ai avancé d'un pas, seulement pour jeter un coup d'œil vers le bruit. Comme s'il était parfaitement synchronisé, un grand Troll des Glaces a levé les bras et m'a crié au visage.

Les bras du Troll des Glaces se tournèrent sauvagement vers moi, mais j'étais juste hors de portée. J'ai équipé mon fidèle sort de flammes et j'ai commencé à tremper la bête dans le feu. Alors qu'il tentait de s'approcher de moi, j'ai utilisé mon premier cri de dragon, "Force implacable", pour le repousser. Ce n'est que lorsque le troll a commencé à reculer sur le chemin que j'ai évité que j'ai réalisé qu'il était incapable de m'attaquer depuis ma position actuelle. Il cherchait un moyen de résoudre son problème, et il était sur le point d’en trouver une. J'ai sauté en avant sur la crête sur laquelle il se tenait, le forçant à revenir sur ses pas vers moi. À son approche, j'ai reculé et je suis tombé sur mon perchoir sécurisé.

Très peu d'espace séparait ma zone de sécurité et l'attaque du Frost Troll. De toute évidence, la programmation de la bête ne lui permettrait pas de s'aventurer hors du flanc de la montagne jusqu'à ma position, d'où son retour en arrière constant pour me tuer. Alors qu'il partait pour me retrouver, je sautais en avant, le forçant à reculer. J'ai joué avec lui ainsi pendant des minutes, érodant sa santé. J’approchais de la fin de mon combat quand je suis devenu arrogant.

Tenter de trouver la zone de sécurité m'a valu quelques égratignures; Je serais trop loin et le bras de la bête frapperait. Même si j'aurais pu prendre le temps de guérir avec des potions ou de la magie, la santé du troll était presque épuisée. Un dernier coup semblait faire la différence entre la vie ou la mort de l'adversaire, j'ai bondi en avant pour décrocher un coup final vicieux. D'un mouvement rapide, le troll a balancé ses bras vers l'avant, épuisant la barre de santé à moitié pleine que j'avais et me faisant rebondir sur le flanc de la montagne. Dans cette situation globale, j'ai réalisé, aussi intelligent que j'étais pour "casser" le jeu à mon avantage... Je savais exactement comment agir comme un idiot pour équilibrer la balance.

L'intelligence a peut-être été l'accélérateur de la bataille, mais mon audace a certainement été le frein d'urgence.


Histoires de jeuxest une nouvelle fonctionnalité continue dans laquelle les éditeurs de Shacknews vous régalent de leurs aventures tirées des derniers mondes du jeu vidéo.Histoires de Bordecielcontinuera, mais des anecdotes d'autres jeux sont également prévues.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.