Yoshinori Kitase de Square Enix pense qu'il n'y a pas assez de Final Fantasy dans le monde. Kitase affirme que la société essaie d'adopter le cycle de développement plus rapide de ses pairs occidentaux, dans le but de sortir des jeux aussi rapidement qu'un Call of Duty ou un Assassin's Cre.
Bien que la franchise ait atteint leChiffre romain XIV, Yoshinori Kitase de Square Enix pense qu'il n'y a pas assez de Final Fantasy dans le monde. Kitase affirme que la société tente d'adopter le cycle de développement plus rapide de ses pairs occidentaux, dans le but de sortir des jeux aussi rapidement qu'un jeu Call of Duty ou Assassin's Creed.
"La console de génération actuelle,Final Fantasy XIII, était évidemment le premier jeu, et personnellement, je pense que nous avons mis un peu trop de temps à le sortir", a déclaré Kitase. "Quand vous pensez aux titres triple A occidentaux comme Call of Duty, Battlefield et Assassin's Creed, ils semblent fonctionner avec un délai d'exécution beaucoup plus court : ils créent un nouveau jeu en 1 à 2 ans."
Final Fantasy XIII sorti en 2010, quatre ans aprèsFinal Fantasy XIIsur PS2. Selon Kitase, le long délai entre les deux itérations a nui à la franchise. "C'est quelque chose que nous devons suivre, car cela semble être le meilleur moyen de garder nos fans intéressés et attirés par la franchise", a-t-il déclaré.Gamereactor Royaume-Uni(viaVG247).
Déclarant que la société a appris une leçon avec FFXIII, il a déclaré que l'équipe derrièreFinal Fantasy XIII-2était déterminé à produire la suite dans un court laps de temps. Selon Kitase, "le développement réel a pris environ un an et demi", ce qui explique la rapidité d'exécution du jeu.
Bien que Square Enix travaille peut-être à la création de jeux Final Fantasy à un rythme plus rapide, quelques jeux sont actuellement portés disparus. Par exemple,Final Fantasy contre XIIIa été annoncé peu de temps après Final Fantasy XIII et n'a reçu que de vagues mises à jour depuis. "Je pense que ça va être un grand match", a déclaré Kitase. "Mais nous n'avons pas d'informations mises à jour à publier à ce stade."
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.