La version PC de I Am Alive n'en vaut pas la peine en raison de problèmes de piratage

Il est peu probable que l'intrigant titre téléchargeable d'Ubisoft, I Am Alive, trouve une version PC. Les commentaires du directeur créatif du jeu, Stanislas Mettra, risquent de perpétuer le fossé grandissant entre Ubisoft et la communauté des joueurs sur PC.

Le titre téléchargeable intrigant d'Ubisoft,Je suis vivant, il est peu probable de trouver une version PC. Les commentaires du directeur créatif du jeu, Stanislas Mettra, risquent de perpétuer le fossé grandissant entre Ubisoft et la communauté des joueurs sur PC.

Selon Mettra, une version PC ne serait pas viable. "C'est difficile parce qu'il y a tellement de piratage et si peu de gens paient pour des jeux PC que nous devons précisément comparer cela au coût de fabrication", a-t-il déclaré.

Mettra se demande si les gens qui dénoncent l'absence du jeu sur la plateforme prendraient même la peine d'acheter le jeu, ou s'ils protestent pour des raisons de principe. "Est-ce que ces gens font du bruit simplement parce qu'il n'y a pas de version ou parce que c'est un jeu auquel ils veulent réellement jouer ? L'achèteraient-ils si nous le faisions ?", a-t-il posé àIncGamers(viaEurogamer).

Ubisoft a suscité la colère des joueurs inconditionnels sur PC en raison de problèmes répétésretards très médiatisésetProblème de DRM. L'absence de I Am Alive sur la plateforme continuera probablement à ternir la réputation de l'entreprise.

"Peut-être qu'il ne faudra que trois mois à 12 personnes pour porter le jeu sur PC", a noté Mettra. "Ce n'est pas un coût énorme, mais ça reste un coût. Si seulement 50 000 personnes achètent le jeu, cela n'en vaut pas la peine."

I Am Alive est actuellement prévu sur Xbox Live Arcade et PlayStation Networkcet hiver.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.