La couverture de Star Wars : The Old Republic démarre avec des impressions des 10 premiers niveaux de jeu pour la classe de joueur Jedi Consulaire.
Star Wars : L'Ancienne Républiqueouvre enfin ses portes virtuelles à tout le monde cette semaine. J'ai déjà parcouru les dix premiers niveaux de jeu en tant que Jedi Consulaire, pour quelques premières impressions. Compte tenu du pedigree du développeur, de la puissance de l'éditeur et d'une propriété intellectuelle formidable, The Old Republic pourrait être le premier MMO qui a une chance d'être vraiment compétitif avecMonde de Warcraft. Il est bien trop tôt pour donner quoi que ce soit qui ressemble à un verdict final sur un jeu aussi massif, mais mes premières expériences avec celui-ci m'ont réservé quelques surprises positives.
Les options de création et de personnalisation de personnages sont bonnes, mais avec un univers aussi riche et connu que Star Wars, certains seront forcément un peu déçus de ne pas pouvoir incarner ce Jedi Wookie dont ils ont toujours rêvé. Pour mon consul Jedi allié à la République, j'ai choisi la race Miraluka, un peuple humanoïde sans yeux qui voit utiliser la Force.
Au début de son voyage en tant que Padawan, armé d'un peu plus qu'un sabre d'entraînement et de quelques pouvoirs de la Force, j'ai demandé à mon personnage Bukowski d'explorer Tython, l'un des terrains d'entraînement de l'Alliance Jedi. Bien qu'elle abrite plusieurs campements amis et le Temple Jedi, la nature sauvage de la planète était infestée par une race violente de créatures connues sous le nom de Flesh Raiders. Bukowski fut chargé de trouver la source de l'hostilité du Raider, clairement agitée par une entité extérieure.
La mesure dans laquelle la mise en œuvre par SWTOR de cinématiques de jeu entièrement doublées pourchaquela quête améliore l’engagement des joueurs ne peut être surestimée. Le traitement cinématographique des séquences de dialogue dans le jeu, avec des choix de dialogues clairs et obscurs, ajoute un niveau significatif d'immersion, de tension dramatique et d'émotion qui aurait été extrêmement difficile à atteindre si l'histoire avait été racontée à travers des murs de texte traditionnels. . En fait, je me souciais de la plupart des PNJ que j'ai rencontrés - une première pour moi dans un titre massivement multijoueur - en grande partie grâce à un excellent doublage. Je soupçonne qu'un nombre important de joueurs de WoW pourraient avoir du mal à revenir aux missions textuelles d'Azeroth.
Le seul inconvénient des conversations est peut-être que les choix de dialogue indiqueront visuellement s'ils sont ou non de nature "claire" ou "sombre", comme dans la série Mass Effect. J'apprécie que certains joueurs ne supportent tout simplement pas de faire les "mauvais" choix de dialogue, mais dire au joueur quelle sélection choisir semble saper une partie de l'aspect du jeu de rôle. Au moins les joueurs intéressés peuvent désactiver ces indices du côté clair et du côté obscur, s’ils le souhaitent.
Les groupes accueillent également les morceaux de conversation cinématographique. Au cours des quêtes d'histoire générale, chaque joueur du groupe a la possibilité de choisir des réponses de dialogue, puis le jeu détermine lequel de ces avatars de joueurs doit réellement répondre pendant la cinématique. Cela fonctionne plutôt bien et ajoute une autre couche d’engagement intéressante aux quêtes coopératives. En revanche, les missions spécifiques à une classe peuvent toujours être jouées en groupe ; cependant, le propriétaire de la quête est le seul moteur du dialogue dans ces cas-là, les autres joueurs assumant le rôle de spectateurs.
De plus, les quêtes étiquetées « héroïques » sont vraiment mieux jouées en groupe et, même assez tôt, il existe également des quêtes facultatives où le regroupement est une exigence.
Les mécanismes de quête et de combat ne sont pas très différents de ceux des autres MMO à succès, et les joueurs de longue date de World of Warcraft se sentiront plutôt à l'aise avec l'interface et les options. Ceux qui sont moins familiers, cependant, trouveront une petite courbe d’apprentissage. Les RPG en ligne massivement multijoueurs ne sont généralement pas connus pour leur prise en main en ce qui concerne les caractéristiques et les fonctionnalités, et SWTOR n'est pas très différent, bien qu'il y ait de brèves instructions qui apparaissent chaque fois qu'une nouvelle option d'interface est utilisée.
Sur le champ de bataille, Star Wars : The Old Republic est également l'un des MMO les plus beaux que j'ai vu. Mécaniquement, il s'agit toujours de simplement cibler un ennemi et d'utiliser une combinaison judicieuse de capacités de la barre d'outils du personnage, mais les combats sont assez flashy et très amusants à regarder. Les Jedi dévieront les tirs de blaster et les attaques de mêlée entrantes tout en tranchant et en dés gracieusement avec leur sabre laser. L'un des premiers pouvoirs acquis par mon consul lui a permis d'arracher par télékinésie des objets et des débris du sol et de les envoyer se précipiter vers ses cibles. En groupe avec d'autres joueurs (un processus très simple, en pratique), les batailles sont encore plus variées visuellement et amusantes à participer.
Un inconvénient mineur (mais peut-être attendu) est que même au cours des 10 premiers niveaux de jeu, j'ai remarqué quelques exemples de conception de niveaux modulaires, dans lesquels une certaine section d'une grotte ou d'autres zones de mission intérieures sont réutilisées dans différentes quêtes. C'est un petit problème qui n'a pas vraiment gâché mon plaisir, mais qui mérite d'être noté.
Des personnages compagnons sont également introduits dès le début. Le premier compagnon de mon consulaire a été gagné grâce à la progression de l'histoire principale et était spécifique à l'histoire. Cependant, les joueurs auront bientôt leur mot à dire sur l’identité de leur compagnon de voyage. Acquérir les bonnes compétences d’artisanat, par exemple, me permettrait plus tard de façonner mon propre compagnon droïde. De plus, les compagnons peuvent être formés pour se lancer seuls dans différents types de missions afin de trouver des objets et des ressources spéciaux, des missions diplomatiques aux fouilles archéologiques. J'ai à peine effleuré la surface à cet égard.
Il n'y a qu'un seul autre point d'inquiétude concernant mes débuts dans SWTOR qui mérite d'être mentionné. Jusqu'à présent, je n'ai dû faire la queue qu'environ 10 minutes pour accéder à mon serveur, mais à certains moments de la journée, j'ai vu un certain nombre de serveurs avec des temps d'attente de plus de 30 minutes, et même certains qui demandaient aux joueurs attendre plus d'une heure pour se connecter. Gardez à l’esprit qu’il s’agit de populations de serveurs à accès anticipé. Je ne peux qu'imaginer que BioWare envisage de déployer un autre lot de nouveaux serveurs pour le lancement public officiel du jeu.
Dans l’ensemble, je suis assez choqué de voir à quel point j’apprécie mon temps avec Star Wars : The Old Republic, surtout parce que je ne suis généralement pas un grand joueur de MMO. Je suis encore assez tôt dans le jeu et je n'ai pas pu me lancer dans des choses majeures comme le combat spatial ou le PvP, mais d'après mes premières expériences, j'ai très hâte de le faire.