Le dernier jeu Silent Hill, Homecoming, a reçu un accueil mitigé de la part des fans en raison de l'accent mis sur l'action et de quelques ajustements malavisés. Un producteur de Konami a admis avoir commis quelques "erreurs".
La franchise Silent Hill connaît quelques difficultés de croissance depuis KonamidissousTeam Silent, le développeur des quatre premiers jeux de la longue franchise d'horreur. Le dernier match,Retour à la maison, a reçu un accueil mitigé de la part des fans en raison de l'accent mis sur l'action et de quelques ajustements malavisés.
"Homecoming était un jeu assez riche en combats, qui a découragé certains fans", a noté le producteur de Konami, Devin Shatsyky. "Les fans de Silent Hill ont tendance à préférer une horreur plus lente, basée sur l'exploration" - une chose à laquelle le développeur Vatra Games tente de revenir avec le prochainAverse.
Comme dans la plupart des précédents jeux Silent Hill, il y aura des combats. Cependant, ce n’est certainement pas l’accent mis dans Downpour. "Vous aurez envie de fuir vos ennemis plus que d'habitude", a déclaré Shatsky auPlayStation.Blog. "Vous pourrez peut-être affronter un ennemi face à face, mais si vous êtes en infériorité numérique, la meilleure stratégie est de fuir."
Un autre faux pas de Homecoming a été la réutilisation des ennemis emblématiques des jeux précédents. Bien que ce type de fanservice puisse être encouragé dans d’autres franchises, la nature psychologique de la franchise a déçu les joueurs dévoués de Silent Hill. "Dans les jeux Silent Hill, les monstres sont directement liés au passé du protagoniste, donc les ennemis de ce jeu ont tous une signification pour Murphy", a expliqué Shatsky. "Nous ne ferons pas de bruit à Pyramid Head ou aux infirmières juste pour le faire. Cela n'aurait aucun sens. Cela pourrait être considéré comme une erreur de Homecoming - les développeurs ont payé le service des fans en introduisant des monstres des jeux précédents, mais cela n'a pas été le cas. Cela n’a pas vraiment de sens. Les principaux fans nous ont interpellés à ce sujet, et à juste titre. »
De toute évidence, les développeurs ont les meilleures intentions avec Downpour – et à tout le moins, ils sont beaucoup plus conscients des principaux locataires qui ont fait le succès de la franchise. Cependant, la question demeure : un développeur non confirmé dont le seul produit expédié a étéRush'n Attack : Ex Patriotvraiment proposer un jeu à la hauteur des attentes des fans ? Étant donné le jeulong retardetremaniement du développement, Downpour a beaucoup à prouver.
Downpour est actuellement prévu pour une sortie au premier trimestre.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.