Pour la sélection indépendante de cette semaine, je jette un œil à QUBE de Toxic Games, un jeu de réflexion à la première personne
Les jeux de réflexion engageants à la première personne restent une catégorie de jeu assez rare. Lorsqu'ils sont bien conçus, ils enseignent aux joueurs comment utiliser un mélange de concepts de jeu nouveaux et familiers, nous apprenant souvent de nouveaux types de logique de puzzle.QUBE, un nouveau titre du développeur indépendant Toxic Games, s'inscrit parfaitement dans cette timonerie, en utilisant une combinaison de visuels nets et clairs et de mécanismes de jeu amusants (et parfois ignobles).
QUBE (abréviation de « Quick Understanding of Block Extrusion ») commence avec l'éveil du joueur dans un environnement étrange et stérile, avec des murs, des sols et des plafonds composés de cubes blancs. Équipé de gants futuristes qui confèrent la possibilité d'interagir avec des blocs stratégiquement placés de différentes couleurs, chacun avec des propriétés différentes, la seule directive (tacite) du joueur est de résoudre et de s'échapper de chaque pièce. Les blocs rouges, par exemple, peuvent être extrudés des surfaces pour former des plates-formes, les blocs jaunes (toujours dans une série de trois) peuvent être utilisés pour créer des marches, et les blocs bleus peuvent être utilisés comme ressorts pour lancer le joueur (ou d'autres puzzles). composants). Et ce ne sont là que quelques-uns des outils de base dont le joueur dispose.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, davantage de composants de puzzle sont introduits, comme des murs rotatifs, des cubes verts et des sphères qui doivent être amenés à former des objectifs lumineux comme des clés et même des aimants. QUBE est très délibéré dans son rythme, introduisant de nouveaux concepts de puzzle à un rythme progressif jusqu'à ce que les choses battent leur plein. Certains des puzzles les plus récents comportent de nombreuses pièces mobiles, et bien que parcourir puzzle après puzzle puisse éventuellement provoquer une fatigue mentale, j'ai toujours pu revenir et trouver une solution après avoir pris une courte pause. Dans l’ensemble, QUBE a fait travailler mon cerveau.
La plupart des énigmes vont du simple au raisonnablement difficile, bien qu'il y ait quelques énigmes de fin de partie qui impliquaient l'utilisation d'aimants pour positionner des cubes que j'ai trouvé un peu frustrant. De nombreux puzzles de QUBE ajoutent un élément basé sur l'action dans lequel le joueur doit activer des boutons et manipuler des cubes pendant que d'autres éléments du puzzle sont en mouvement. La plupart du temps, ces types d'éléments d'action basés sur le timing fonctionnaient très bien, mais quelques-uns des cas mentionnés ci-dessus impliquant des cubes et des aimants nécessitaient une manipulation d'une précision frustrante. Le résultat était que même une fois que j'avais compris comment résoudre ces énigmes particulières, des choses comme le léger délai qui se produit entre l'activation et la désactivation d'un aimant les rendaient plus difficiles à « résoudre » que je ne l'aurais préféré. Je n'ai trouvé que quelques énigmes problématiques de cette manière, mais cela illustre le truisme selon lequel, même si résoudre un puzzle est amusant, les choses deviennent problématiques lorsque l'affectation de cette solution est mécaniquement difficile.
Les comparaisons entre QUBE et la série Portal sont inévitables, et bien que le jeu n'atteigne pas tout à fait le filigrane fixé par Valve, ce n'est pas vraiment une attente juste. En vérité, QUBE partage une bonne partie de l'ADN esthétique et mécanique que l'on retrouve également dans les aventures de Chell avec GLaDOS, bien qu'il existe des différences significatives.
Visuellement, QUBE évite finalement ses environnements stériles de type « chambre de test » et montre des défauts dans l'environnement comme des murs en ruine ou des fils exposés. Les lieux eux-mêmes donnent souvent l'impression de faire partie d'une sorte de machine vivante, comme lors de la traversée entre des salles de puzzle via des couloirs qui se déplacent et tournent sous les yeux du joueur.
Il n'y a pas de dialogue, de texte ou même toute sorte de HUD dans QUBE, et le système de contrôle extrêmement simple facilite la mise en route. Bien que l'impulsion pour s'échapper soit appropriée, le jeu laisse souvent au joueur le soin de fournir sa propre motivation pour continuer. Le jeu a une séquence de fin cinématographique très cool, mais c'est vraiment le seul élément narratif dirigé par l'auteur dans le jeu. Je pense vraiment que QUBE aurait grandement bénéficié de quelques moments supplémentaires de ce type, à la fois pour récompenser le joueur pour une énigme bien résolue et pour fournir plus de contexte narratif à l'aventure.
Un autre petit bémol est qu'un bon nombre de puzzles sont manipulés à distance, parfois même à travers une barrière transparente qui sépare le joueur des pièces mobiles du puzzle. La plupart de ces types d'énigmes étaient intéressantes et bien conçues, mais je préférais de loin les énigmes qui m'obligeaient à me déplacer tout en les résolvant, comme trouver comment me lancer vers une sortie hors de portée.
En fin de compte, je me suis beaucoup amusé avec QUBE. C'est une expérience pointue avec de nouvelles idées logiques et des mécanismes de jeu étonnamment intelligents. La première offre de l'équipe de développement composée de trois personnes chez Toxic Games est assez intelligente et amusante à bien des égards, et j'ai peu de réserves à la recommander aux fans de jeux de réflexion.
QUBE est normalement au prix de 14,99 $ et est disponible pour PC viaVapeur,Déchets,GamersGate, etPlayisme.
Cette revue QUBE est basée sur la version PC finale du jeu fournie par Toxic Games.