Favoris du personnel 2011 : les choix d'Alice

L'équipe de Shacknews prend un moment pour reconnaître certains des titres préférés de l'équipe qui n'ont pas vraiment décroché nos prix globaux du « Meilleur de 2011 ». La prochaine étape est la rédactrice Alice O'Connor avec ses favoris.

Tempête de ballesBulletstorm est, essentiellement, la tentative du créateur de Painkiller, People Can Fly, de créer des jeux vidéo : le jeu vidéo. Lâché dans un monde ridicule pour une raison ridicule, vous êtes envoyé tuer des gens de manière délicieusement horrible pour gagner des points. Faire exploser les jambes d'un gars avec un fusil de chasse vous rapporte 25 points, par exemple, tandis que tirer sur un type dans les gnomes rieurs puis l'achever avec une botte au visage vous rapporte 100 points bien plus respectables. Pourquoi? Parce que les jeux vidéo. Bulletstorm a un ton complètement stupide et puéril, mais contrairement à la plupart des jeux vidéo - qui le sont également - il en est bien conscient, ce qui en fait une sorte d'intelligence étrange. L'intrigue stupide rebondit joyeusement, ne feignant pas plus de profondeur qu'elle ne l'a fait, lissée par un torrent de jurons enfantinement agréables et de grands décors. Les skillshots n'ont aucun sens, mais ils sontamusant. Le fait est que, au-delà de tout, Bulletstorm est un jeu de tir vraiment solide. Manque de saut de côté, il est charmant et charnu avec des armes de premier ordre et des tirs d'habileté qui incitent les joueurs à faire plus que simplement tirer sur des visages. Vous tuez des gens de manière amusante, puis une dame vous menace, vous et votre amie, en disant qu'elle « va vous tuer des bites ». Et dire que j’ai failli l’ignorer complètement à cause du marketing fastidieux et de la démo ennuyeuse !

Child of Eden du développeur Q Entertainment

Enfant d'ÉdenSi Child of Eden avait été un jeu XBLA et PSN à 15 $, il aurait été adoré. À proprement parler, il s'agit d'un jeu de tir sur rails dans la veine de Rez, mais la couleur, la forme et le son créent une expérience euphorique. Vous vous déplacez à travers de magnifiques espaces abstraits, en détruisant des ennemis abstraits, chaque tir ajoutant au score croissant. Au début, vous dérivez dans l'espace en attaquant une baleine étoilée, qui reprend ensuite vie comme un phénix glorieux, crachant des couleurs et de la musique qui s'élèvent et brillent et il y a ces couleurs et ce bruit et la musique et puis les clips vidéo arrivent. en haut et il y a tellement de choses à voir et à entendre et à voir et à entendre et à voir et c'est à couper le souffle. Tout ce que j'ai fait, c'est déplacer mon curseur pour tirer sur les points faibles, mais l'expérience m'a vraiment laissé fragile. Les gars, il y a de belles choses dans ce monde. Et cela dure environ deux heures, serpentant à travers des paysages splendides avec de belles choses à voir et à photographier. Malheureusement, Ubisoft a publié Child of Eden en tant que jeu vendu au détail. Oui, c'est charmant, mais cela ne prend que deux heures environ, et la plupart des gens ne sont tout simplement pas prêts à payer pour cela. Une belle chose, mal gérée. Honte.

Johann Sebastian Joust du Copenhagen Game Collective

Joute de Jean-SébastienPeu importe que nous discutions, buvions et riions ensemble il y a seulement trois minutes. Alors que nous étions là, face à face, à quelques mètres l’un de l’autre, baguettes PlayStation Move levées, nous étions ennemis. Il y a deux minutes, il y en avait encore cinq dans la ronde, et nous avions formé une alliance sournoise, mais nous étions trop bons, nous avions trop nettement battu les autres, et maintenant nous allions devoir nous battre en duel. Après dix secondes de silence, nos visages tordus par l'indécision, j'ai levé ma manette et j'ai chargé. JS Joust est un jeu multijoueur compétitif pouvant accueillir jusqu'à sept joueurs, joué avec des contrôleurs PlayStation Move dans beaucoup d'espace via un ordinateur portable que vous ne regardez pas. Chacun tient une baguette et est éliminé du tour s'il est suffisamment secoué. Vous vous déplacez donc prudemment, dans l'espoir de frapper sournoisement le contrôleur d'un autre joueur - ou les joueurs eux-mêmes - tout en défendant le vôtre. Pensez à une course aux œufs et à la cuillère sans course et avec plus de bousculades. De temps en temps, la musique s'accélère et la sensibilité de la baguette diminue, vous êtes donc relativement libre de vous balancer sauvagement. Aucune règle ne régit la façon dont vous pouvez vous mettre en avant, laissant aux joueurs le soin de former silencieusement un consensus en jouant. C'est donc fascinant lorsqu'un nouveau joueur rejoint le cercle et que chacun découvre à quel point la violence amicale qu'ils jugent acceptable. Joust est l'un des nombreux nouveaux jeux qui offrent la joie physique des jeux de terrain de jeu, combinés à des règles complexes qui ne peuvent pas vraiment fonctionner sans technologie - voir aussi BUTTON. Les quelques parties auxquelles j'ai joué ont honnêtement été parmi mes meilleurs moments de jeu vidéo de l'année. Bien que techniquement, Joust n'ait pas encore été officiellement publié, il a été rendu disponible de différentes manières, vous pourrez donc le trouver lors d'un événement de jeux près de chez vous. Si vous le voyez, allez bousculer quelqu'un pour moi.
"Vous avez oublié..." Laissez-nous vous arrêter là ! Cette semaine, nous dévoilons les « Favoris du personnel » de Shacknews, qui sont des titres qui ne figuraient pas tout à fait dans notre liste des « Meilleurs de 2011 ». Cette semaine, nous dévoilerons également nos mentions honorables, des jeux qui ont presque fait partie de notre « Top cinq de l'année » (ceux-là arriveront la semaine prochaine). Si vous voyez un jeu sur cette liste, cela signifie qu'il n'a pas suffi de se disputer, de se tirer les cheveux ou de pleurer pour qu'il figure sur notre liste globale des « Meilleurs ». Soyons d'accord pour ne pas être d'accord ! Malgré cela, ce furent d’excellents jeux au cours d’une autre année de jeu exceptionnelle.