Les montures de dragon, la construction de maisons, les cris de Kinect, les ours-garous, les lances et d'autres expériences étranges et merveilleuses ont été concoctés pour Skyrim par les gens de Bethesda lors d'un « game jam » une semaine après la fin du jeu, a révélé le réalisateur Todd Howard.
Des montures de dragon, des constructions de maisons, des cris alimentés par Kinect, des ours-garous, des lances et d'autres expériences étranges et merveilleuses ont été concoctés pourThe Elder Scrolls V : Skyrimpar les gens de Bethesda Game Studios après avoir terminé leur RPG fantastique. L'équipe a pris une semaine pour un « game jam », jouant avec des idées qui pourraient ou non être publiées officiellement.
Le directeur du jeu Skyrim, Todd Howard, a révélé les fruits du game jam lors de son discours d'ouverture au DICE Summit 2012 hier soir, affirmant que l'on avait dit à l'équipe "Faites ce que vous voulez et mettez-le dans le jeu". Les moments forts ont été rassemblés dans une vidéo pour le show-and-tell annuel de fin d'année de Bethesda, que vous pouvez voir ci-dessous.
"Ce sont toutes les expériences que nous avons faites en une semaine", a-t-il précisé. "Quelle part de ce matériel voit le jour, cela reste à déterminer. Pourrait-il figurer dans un futur DLC ? Nous ne le savons pas. Certaines parties pourraient-elles être publiées gratuitement ? Nous ne le savons pas."
D'autres projets comprenaient des combinaisons de sorts, des donjons sombres, un feuillage saisonnier, des améliorations furtives avec des flèches d'eau, l'adoption, des gobelins et un arbre d'avantages de lycanthropie. Découvrez tout ci-dessous en passant à 21h25 pour voir la bande-annonce des moments forts du Game Jam, gracieuseté deGameSpot: