Examen de la tige 2

Shank 2 continue le déchaînement sanglant du personnage, mais celui-ci vaut-il la peine de se salir les mains ?

La série Shank doit une grande partie de son identité aux films de vengeance des années 70 et 80. Son héros communique principalement par le biais de coups de couteau alors qu'il se fraye un chemin à travers l'intrigue mince comme du papier et une longue lignée de crétins thématiques qui seront ironiquement hissés par leurs propres pétards. Tout comme ces films, le flash et le style deJarret 2donne lieu à des moments satisfaisants de violence, mais cela se termine rapidement et ne laisse pas beaucoup de substance derrière lui.

Le jeu suit le titulaire Shank alors qu'il se fraye un chemin à travers d'innombrables voyous et plusieurs chefs de scène pour sauver ses proches. En tant que personnage, Shank est une page vierge, brûlant de rage et par ailleurs impartial quant au sort des otages impersonnels qu'il sauve comme autant d'objets de collection éparpillés dans le niveau. C'est un objet contondant destiné aux méchants, et les cinématiques qui présentent ses méthodes créatives d'éviscération sont toujours divertissantes.

Outre ses couteaux standard, Shank propose un équipement configurable pour les armes à courte portée, à longue portée et explosives avec trois options pour chacune. J'ai fini par privilégier une combinaison de tronçonneuse, de fusil de chasse et de grenades pendant la majeure partie du jeu. Un nouveau dodge-roll constitue un moyen beaucoup plus élégant de s'extraire d'une foule ennemie que la manœuvre de blocage généralement inutile du premier jeu. Lorsque le combat tournait à plein régime, je me sentais comme une machine à tuer bien huilée.

Parfois, cependant, en particulier dans les combats de boss, le jeu augmente la difficulté avec des buffs arbitraires, qu'il contrebalance en accordant une faiblesse fatale à exploiter. À ce stade, la bataille est moins une question de mouvement fluide, de précision ou d’habileté. L'objectif est de remporter une victoire bon marché sur un personnage presque impossible à battre dans un combat loyal en utilisant la structure habituelle du jeu. Cette approche mine l'un des principaux atouts du jeu.

La campagne principale comprend à peine huit étapes, avec les modes Normal et Difficile. Cela semble court si on le mesure en heures, mais cela semble être la bonne durée, et une campagne plus longue aurait risqué de prolonger sa durée d'accueil. En outre, la fonctionnalité remarquable est le nouveau mode coopératif Survie. Il vous oppose, vous et un ami, sur le canapé ou en ligne, à des vagues d'ennemis de plus en plus brutaux. Vous pouvez acheter des équipements comme des tourelles ou un sanglier en colère avec la monnaie gagnée en tuant, tandis que le but ultime est d'empêcher les bombardiers de détruire les stocks de munitions. Le mode ne comprend que trois cartes, mais rejouer pour des objectifs spéciaux débloque plus de skins.

Les skins vont des personnages du jeu, des clins d'œil au premier jeu et des hommages amusants à des films commeTuer Bill. Les personnages masculins et féminins portent des équipements différents et chaque personnage possède ses propres bonus de statistiques. Les variations sont trop légères pour créer un sérieux déséquilibre avec les personnages, mais la subtilité de certains bonus a contribué à compléter mon style de jeu.

S'appuyer sur la coopération peut être une béquille, mais jouer aux côtés d'un autre humain compense les faiblesses des rencontres avec les boss et améliore l'ensemble. Le mode Survie est bien plus amusant que la campagne solo ; en fait, il est étonnant que Klei n'ait pas inclus d'option coopérative pour la campagne elle-même, d'autant plus que le premier jeu possédait une telle fonctionnalité.

Shank 2 vit de son style. Dans le meilleur des cas, cela devient un spectacle d'action sanglant et précis, même s'il se perd un peu dans les rencontres avec les boss. Le jeu pousse constamment vers sa prochaine folie imbibée d’adrénaline, et celles-ci sont amusantes à regarder. Mais une fois que cela se termine et que les niveaux de testostérone reviennent à la normale, tout son style et son éclat ne laissent pas beaucoup d'impression. Agréable tant que ça dure, Shank 2 est trop vite oublié une fois terminé.


[Cette critique de Shanks est basée sur la version Xbox 360 du jeu, fournie par l'éditeur Electronic Arts.]