Rapport de terrain : les imposteurs de Gotham City

Maintenant que Gotham City Impostors est sorti, nous examinons de plus près les systèmes de jeu et les problèmes techniques de ce jeu de tir multijoueur loufoque.

Les imposteurs de Gotham Citym'a conquis dans lebêta. Maintenant que le jeu est sorti, j'ai le plaisir de vous annoncer que je n'ai que quelques réserves mineures. Prendre parti dans une guerre de gangs à Gotham est toujours aussi nouveau.

Le jeu lui-même est toujours un jeu de tir multijoueur explosif et amusant avec son propre style et sa propre personnalité. La variété accrue des cartes regorge de poches, de coins et d'obstacles pour que chacun des outils de traversée soit vraiment important. La variété des armes et des objets spéciaux laisse beaucoup de place à la personnalisation pour répondre à mon propre style de jeu, ou à plusieurs styles avec des chargements séparés.

Cela dit, l’ordre de déverrouillage de ces chargements peut être rebutant. Le jeu fait constamment miroiter des carottes sur un bâton pour passer au niveau suivant, mais certains choix semblent hors séquence. Par exemple, j'aimerais que chacun de mes équipements personnalisés présente un type de corps différent, mais les déblocages de corps sont rares. Plus d’une fois, je me suis retrouvé avec plus d’armes et de mods déverrouillés que je ne sais quoi en faire, puisque je les garde pour ma prochaine version. Étant donné que le déverrouillage des armes fonctionne pour n'importe quelle arme et que chaque arme est décrite en détail, il a été assez facile de trouver rapidement un ensemble qui me plaisait. Maintenant, je considère que ma première construction est terminée, et je suis simplement assis sur plusieurs autres déverrouillages de peur de ne pas les avoir une fois que j'aurai accès à un autre type de corps.

En plus des objets curieux à débloquer, Gotham City Imposters propose le « marché noir », où vous pouvez dépenser de l'argent réel pour acheter des objets dans le jeu. Il est un peu étrange qu'un jeu à 15 $ ait une telle influence sur le modèle de microtransaction ; Monolith a peut-être connu un essor plus important en rendant le jeu véritablement gratuit, ou même en le proposant à un prix inférieur pour attirer davantage d'utilisateurs. Les transactions elles-mêmes sont inoffensives.

Pour le moment, les achats sont limités à seulement quelques sélections : des arrière-plans de cartes de visite, des mascottes cosmétiques en peluche qui suivent votre personnage sur le champ de bataille et des consommables qui accordent un double boost d'XP pendant une heure. Il en coûte 50 cents pour un boost solo pendant une heure, et un dollar pour être le gars sympa et booster tous les membres de votre équipe. Les pièces des costumes peuvent également être achetées dans les menus Modifier les costumes, allant de 1,50 $ à 4 $ pièce. Monolith a intelligemment empêché les achats réels de donner un avantage aux joueurs, en plus de vous permettre de passer au niveau supérieur plus rapidement avec un XP Boost.

Le jeu complet ajoute également une fonctionnalité "Gangs", qui reste encore un mystère pour une grande partie de la communauté. Le méta-jeu vous invite à être membre d'un gang – comme les Alley Cats, les Wharf Rats, etc. Chacun est basé sur l'une des cartes, et les joueurs obtiennent des déblocages comme des Catchphrases pour gravir les échelons. Cependant, le processus de montée de niveau dans un gang n'est pas très clairement expliqué, il est donc difficile d'accorder beaucoup d'importance à votre progression.

Les imposteurs souffrent de quelques problèmes techniques. Le matchmaking placera parfois inexplicablement plusieurs joueurs de haut niveau dans une équipe contre des joueurs plus récents dans l’autre, avec un ou deux vétérans pour les aider au mieux. Ces correspondances asymétriques n'arrivent pas assez souvent pour me décourager, mais c'est un problème que Monolith devrait résoudre. Le pire encore, c'est leproblème de réinitialisation des statistiques. Je ne l'ai pas vécu personnellement, mais cela m'a rendu nerveux à l'idée de jouer au jeu pour ce post d'impressions. Il y a de fortes chances que certains joueurs décident de ne pas prendre de risque et renoncent complètement au jeu jusqu'à ce que le problème soit résolu.

Ces plaintes sont cependant mineures par rapport au plaisir que je m'amuse. Gotham City Impostors est un petit bijou bizarre. Monolith a apporté beaucoup de soin à offrir aux joueurs de nombreuses options de personnalisation, et les récompenses constantes rendent trop facile le fait de jouer un seul match de plus.

Gotham City Imposters est désormais disponible sur PC, PS3 et Xbox 360 au prix de 14,99 $. Pour les besoins de cet aperçu, Warner Bros. a fourni un code pour la version Xbox 360 du jeu. Shacknews a dépensé 80 MSP (1 $) pour deux boosts d'XP.


Les rapports de terrain fournissent notre expérience directe des derniers jeux, mais ne doivent pas être considérés comme une critique.