Todd Howard de Bethesda parle des problèmes qui affectent la version PlayStation 3 de The Elder Scrolls V: Skyrim, de la manière dont le développeur a tenté de les éviter et de son attitude pour les résoudre maintenant.
La version PlayStation 3 deThe Elder Scrolls V : Skyrimsouffrait de quelques bugs débilitants, au point que certains joueurs le jugeaient injouable à cause du décalage. Le concepteur de jeux en chef de Bethesda, Todd Howard, a expliqué pourquoi les bugs se produisaient et comment la société pensait les avoir éliminés avant leur sortie.
"La façon dont fonctionnent nos éléments dynamiques et nos scripts, il est évident que cela se produit dans des situations où cela met à rude épreuve la PS3", a déclaré Howard.Ma ville. "Et nous sentions que nous en avions une grande partie sous contrôle. Mais pour certains utilisateurs, cela dépend littéralement de la façon dont ils jouent au jeu, qui varie sur une centaine d'heures... Il s'agit littéralement des choses que vous avez faites, dans quel ordre et de ce qui se passe. "
Cela semble similaire, mais pas identique, àcommentairesréalisé l'année dernière parFallout : New Vegascoordinateur du projet Joshua E. Sawyer. Il a affirmé que les petits ajustements apportés aux objets dans le monde s'additionnent, en particulier sur la PlayStation 3, et que les fichiers de sauvegarde volumineux peuvent être « paralysants ». Howard qualifie la théorie de la taille des fichiers de sauvegarde de « idée fausse courante ».
Pourtant, Howard dit que Bethesda savait que la PS3 se retrouverait dans une « mauvaise situation de mémoire », mais a pris des mesures pour s'adapter à ces problèmes. Un représentant de l'entreprise a précisé que les solutions fonctionnaient lors des tests internes, mais qu'un "petit pourcentage" d'utilisateurs rencontrait toujours des problèmes. "Il y avait clairement des gens qui n'étaient pas [ok après la version 1.2]", a déclaré Howard. "Nous ne savions pas pourquoi. Alors ils nous ont envoyé leurs parties sauvegardées."
Ces commentaires sont venus juste au moment oùcorrectif v1.4était en cours de déploiement et il hésitait à prétendre que le problème était complètement éradiqué. "Nous sommes convaincus que beaucoup plus de gens se retrouveront dans une très bonne situation, mais ce n'est pas le cas... Maintenant que nous avons traversé cela, nous ne sommes pas assez naïfs pour dire : 'Nous avons vu tout", parce que nous devons supposer que ce n'est pas le cas. " Il a déclaré que la prochaine étape serait la même que la précédente : examiner les fichiers de sauvegarde des utilisateurs et essayer de diagnostiquer le problème.
Il semble que Howard avait raison, dans la mesure où la mise à jour 1.4 a amélioré la situation pour la plupart des joueurs PS3. Ceux qui ont encore des problèmes pourraient les atténuer en créant un post-patchnouveau fichier de sauvegarde. Mais certains joueurs ont encore des problèmes, donc la suppression des bugs par Bethesda n'est pas encore terminée.