Des retrouvailles avec un vieil ami pour les fans mais des mises à jour modestes laissent Wipeout 2048 loin d'être un vendeur de systèmes pour la nouvelle PS Vita.
Soyons honnêtes,Anéantissement 2048Ce n'est probablement pas un jeu pour lequel les premiers utilisateurs de la PS Vita font la queue avec impatience. Pourtant, en tant que personne ayant joué à la série depuis que cela signifiait être attaché à une PlayStation, j'étais ravi de voir comment le coureur anti-gravité et le nouveau portable de Sony se complétaient. Cette énième entrée de la franchise ne fait pas grand-chose pour faire évoluer la formule sur laquelle elle a été fondée, mais à en juger par la callosité induite par la gâchette sur mon index, la série possède toujours la capacité de satisfaire mon besoin de vitesse.
Lorsque j’ai lancé Wipeout 2048 pour la première fois, ce sont les graphismes répartis sur ce grand et magnifique écran OLED qui ont immédiatement attiré mon attention. Ce n'est pas tout à fait à la hauteur de la qualité comparable à celle d'Uncharted: Golden Abyss, mais les visuels, complétés par des couleurs vives et des arrière-plans riches en détails, constituent un saut évident par rapport à toute offre PSP. Cela ne fait pas de mal que l'une des rares choses qui séparent le jeu de ses prédécesseurs soit son nouveau cadre ; une préquelle des entrées précédentes, Wipeout 2048 échange l'ambiance de science-fiction lourde qui a défini la franchise en faveur d'un futur plus proche et pas si lointain de New York. C'est vraiment cool de survoler un vieux pont suspendu partiellement mis à jour avec une architecture de type TRON, ou de sortir d'un tunnel de néons pour découvrir un paysage urbain contemporain qui s'étend vers le ciel devant vous.
Bien sûr, grâce à la sensation de vitesse vertigineuse de Wipeout 2048, vous disposez de peu de temps pour faire du tourisme. L'action n'atteint jamais 60 FPS, mais son rythme ultra-rapide ne laisse jamais passer. Des astuces visuelles, comme des trains circulant dans le sens opposé des voies, renforcent l'effet. En témoignage de sa sensation de pied d'avance, une transformation physique m'a dépassé pendant les courses ; bien que complètement calme sur les lignes de départ, je passais souvent les derniers tours avec mes doigts serrant inconsciemment la Vita dans un étau, mon visage juste à la longueur du nez de l'écran. Ajoutez une quantité généreuse de boosters et des moments occasionnels de mini-Bruckheimer - courir à travers l'attaque "séisme" d'un adversaire est un moment fort - et Wipeout 2048 m'a rarement laissé envie de sensations fortes d'adrénaline.
Malheureusement, ses longs écrans de chargement pourraient s’avérer être le prochain remède contre l’insomnie. Les temps de chargement avant la course, qui ne sont pas favorisés par un compteur de pourcentage rampant, peuvent varier de 30 à 60 secondes. Cela n’a pas l’air si mal, mais avec « 40 % » qui me regarde – après avoir déjà perdu le temps à rattraper mon retard sur Twitter – c’est un peu douloureux. Les commandes tactiles requises sont tout aussi insupportables. Vous pouvez diriger en inclinant l'appareil, accélérer en appuyant sur le coussinet arrière, tirer avec des armes et absorber de l'énergie en appuyant sur l'écran. C'est amusant pendant quelques secondes, ne serait-ce que pour tester la technologie, mais il manque la précision nécessaire pour piloter un coureur se déplaçant à ces vitesses. Il s’agit d’un problème mineur, car les commandes basées sur des boutons plus standard sembleront familières à tous ceux qui ont déjà tenu un DualShock. De plus, l'utilisation des commandes tactiles obligatoires dans les menus est une affaire sans frustration.
Une campagne solo costaude, avec des défis variés (courses, combats, contre-la-montre, tours de vitesse, etc.), des vaisseaux déverrouillables et un système de progression addictif m'ont effectivement permis de jouer jusqu'à ce que j'atteigne « juste un rang de plus ». Il y a aussi quelques ramifications le long du chemin critique qui permettent un peu de nivellement ; ce n'est pas mon truc, mais c'est là. En plus d'un mode solo de plusieurs heures, Wipeout 2048 prend en charge le jeu ad hoc, l'infrastructure et le jeu multiplateforme. Avec la Vita en version limitée au moment de la publication, je ne pouvais pas approfondir ces options, mais mon bref passage en ligne était visiblement sans décalage et reflétait généralement la qualité de mon expérience hors ligne.
Pour ceux qui ont apprécié les précédents titres de Wipeout, celui-ci ressemblera à un vieil ami. Ses modestes modifications de quelques nouvelles fonctionnalités et une nouvelle couche de peinture grâce à Vita ne vendront probablement pas beaucoup de systèmes. Cela dit, si vous avez déjà joué à Uncharted et que vous avez envie d'un jeu de course de qualité, celui-ci vaut la peine d'être essayé.
[Cette revue WipEout 2048 est basée sur la version commerciale Vita du jeu, fournie par l'éditeur Sony.]