Le développeur Jenova Chen de thatgamecompany explique comment les contraintes de conception de jeux causées par des limitations techniques stimulent souvent la création de solutions plus élégantes.
Avec des titres aussi créatifs et uniques commecouleretFleurà son actif, le studio de développement thatgamecompany sait que les attentes en matière deVoyage--sa prochaine expérience d'aventure en ligne--sont assez élevés. Le jeu sera disponible exclusivement sur le PlayStation Network le 13 mars et marquera la fin d'une relation de trois jeux entre TGC et Sony. Ce sera le plus gros jeu jamais réalisé par le studio : "deux fois plus large, deux fois plus long", selon la directrice créative Jenova Chen.
Cependant, le prochain jeu du studio pourrait être encore plus grand et plus ambitieux, car il promet de pousser le jeu en ligne "un peu plus loin". NousspéculéTGC était en train de créer un service qui fonctionnerait en dehors du PlayStation Network, compte tenu de son projet de créer « un service en ligne à grande échelle disponible pour des centaines de milliers d'utilisateurs » avec « la gestion des comptes, le suivi des données, la mise en relation des joueurs... [et] le cloud. services."
Il semble que TGC soit prêt à déployer ses ailes. "thatgamecompany avait un contrat de trois jeux avec Sony, donc les trois derniers jeux devaient être exclusifs à Sony", a expliqué Chen àPousser le carré. "En ce moment, nous étudions beaucoup de moyens de proposer nos jeux à un public plus large, au-delà de la seule PlayStation."
"Nous sommes encore en train de négocier, mais j'espère que nous pourrons l'annoncer [bientôt]. Mais pour le moment, c'est toujours en cours", a ajouté Chen.