Voici à quoi ressemblait le mode multijoueur compétitif de Portal 2 (et d'autres concepts coupés)

Lors d'un panel lors de la GDC, Chet Faliszek et Erik Wolpaw de Valve ont montré quelques éléments de la salle de montage, notamment le multijoueur compétitif perdu du jeu, la fin alternative, et bien plus encore.

Portail 2a commencé comme un jeu très différent : sans Chell, GLaDOS oumême des portails. S'exprimant lors de la Game Developers Conference à San Francisco, les auteurs de Valve, Chet Faliszek et Erik Wolpaw, ont parlé des nombreux concepts qu'ils ont dû abandonner avant de créer le jeu qui a fini par être l'un des meilleurs.meilleurs jeux de 2011. Par exemple, qu'est-ce que c'est ci-dessus ? C'est un aperçu rare du jeumultijoueur compétitif en conservemode. "Bien que ce soit amusant pendant environ deux secondes de laisser tomber des portails sous des gens et des choses comme ça", a expliqué Wolpaw. "Cela se transforme rapidement en un pur chaos."

Une introduction alternative au jeu

Le concept original de Portal 2 présentait un personnage principal différent, mais le concept derrière le début du jeu était en grande partie le même. Ici, le joueur se réveille dans un environnement magnifique conçu pour ressembler à un paradis, mais il s'effondre rapidement.Le spectacle Truman-mode, révélant que le joueur a été piégé dans une chambre de relaxation pendant une période de temps inconnue.

Betty a remplacé GLaDOS

Avant de décider de relancer GLaDOS pour la suite, Valve a exploré la configuration de Portal 2 dans le passé. Ce serait une préquelle sans portails, dans laquelle Cave Johnson d'Aperture Science serait le méchant. Sans qu'un sinistre seigneur robotique ne menace votre vie, Valve a joué avec un certain nombre d'idées de partenaires robotiques, comme Betty, vue ci-dessus.

En coopération, les joueurs récupéraient des artefacts humains

L’histoire de la coopérative était également différente. Initialement situé après les événements de Portal 2, GLaDOS envoyait à l'origine le couple de robots dans des quêtes pour trouver des « artefacts » humains afin de devenir plus humains. L'un de ces artefacts était cette bande dessinée, évidemment inspirée parGarfield.

Chell n'aurait plus été muet

La fin originale de Portal 2 était tout à fait à l’opposé de la finale astronomique que les joueurs ont finalement présentée. Un concept obligeait les joueurs à utiliser une commande vocale pour reprendre le contrôle du méchant final du jeu. Se moquant du mutisme apparent de Chell, le jeu devenait noir lorsque Chell prononçait un mot qui clôturerait le jeu : "oui".

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.