Obsidian manque le bonus de New Vegas par une faible marge Metacritic

À la suite des licenciements des studios, le directeur créatif d'Obsidian, Chris Avellone, a révélé qu'il aurait reçu des bonus si Fallout : New Vegas avait atteint 85 ou plus sur Metacritic – un objectif qu'il a de peu manqué.

Fallout : New Vegasétait plutôt apprécié des critiques et des joueurs, malgré certains de ses jank du monde ouvert emblématiques. Mais ce n'était tout simplement pas assez apprécié pour gagner des bonus à l'équipe d'Obsidian, selon le directeur créatif Chris Avellone.

Joystiqrapporte qu'Avellone a déclaré à un fan que le contrat d'Obsidian avec Bethesda ne garantissait les bonus que si le jeu obtenait un score de 85 ou plus dans sa version d'origine.Métacritiquescore. Le tweet n'a pas révélé de date limite pour le score, qui est probablement dépassée depuis longtemps. Le jeu s'élève actuellement à 84 sur PC et Xbox 360 (82 sur PlayStation 3).

"[Fallout: New Vegas] était un paiement direct, pas de redevances, seulement un bonus si nous obtenions un 85+ sur Metacritic, ce que nous n'avons pas fait", a déclaré Avellone. Le tweet a depuis été supprimé.

Ces types d’accords sont cependant assez courants dans l’industrie. Les éditeurs reconnaissent rarement cette pratique, mais leLe journal Wall Streeta rapporté que des éditeurs comme Activision et Take-Two l'utilisaient il y a des années. Les critiques ontcommentéque les développeurs les ont contactés au sujet d'avis, car cette pratique rend leur travail indirectement responsable du salaire d'une autre personne.

Cela survient juste un jour après l'annonce de la nouvelle selon laquelle Obsidianlicencié20 à 30 membres du personnel, y compris ceux de l'équipe travaillant surParc du Sud : le jeu. Un projet annulé nommé « Caroline du Nord » a étéauraitdevrait être publié par Microsoft pour sa prochaine console, et a été qualifié de "désespérément nécessaire" pour le studio.