Un aperçu pratique d’Orcs Must Die ! 2, la suite exclusive sur PC sortie par Robot Entertainment cet été.
L'originalLes orcs doivent mourir !a été un succès surprise. Il est arrivé tardivement à la soirée Tower Defense, mais lui a insufflé une nouvelle vie avec une combinaison de style et d'action à la troisième personne. Mais le génocide des orcs n'est jamais terminé, alors Robot Entertainment a récemmentannoncé Les orcs doivent mourir ! 2, avec une coopération, un nouveau personnage et des tonnes de modifications
On ne peut pas non plus dire que Robot nous fait attendre, car le jeu a déjà eu sa première diffusion publique et est attendu cet été. Mon expérience pratique à la PAX East 2012 a été brève, mais a montré de nombreuses leçons tirées du premier match. Considérant à quel point OMD était amusant et original, cela veut dire quelque chose.
L'ajout de la coopération et le nouveau personnage de Sorcière sont évidemment les changements les plus importants. La sorcière arbore une arme à longue portée plus rapide, ainsi qu'un tir alternatif qui incite les orcs à se retourner contre leurs camarades. Bien que la démo ne comprenne que quelques classes de base d'orcs, j'ai déjà hâte d'utiliser ce pouvoir sur des ennemis plus forts et de les voir dévaster les subalternes. Elle se sentait plus naturellement adaptée à mon style de jeu ; Je comptais généralement davantage sur les pièges en tant que War Mage dans le premier jeu, mais cela m'incitait davantage à me salir les mains plus souvent.
Il est communément admis que la coopération rend tout plus amusant, mais dans le cas d'OMD2, cela semble absolument vital. Le premier jeu était parfois frustrant car s'occuper de plusieurs chemins, pièges et actions à la troisième personne deviendrait trop difficile à gérer par vous-même. Un deuxième joueur est une étape simple pour atténuer ce problème. Les joueurs peuvent diviser les chemins ou se serrer les coudes pour se soigner et surveiller leurs arrières. C'est un choix naturel pour le jeu.
Quelques autres changements peuvent vous enthousiasmer ou vous décevoir, selon votre style de jeu. Les Weavers sont partis de cette deuxième itération, par exemple. En tant que personne qui considérait les Weavers comme un moyen intelligent de créer son propre style de jeu, je devrai simplement faire confiance au jugement de Robot. Leur absence est censée être compensée par davantage de pièges et par davantage de variations dans les améliorations apportées à ces pièges. Pendant ce temps, certains pièges sont modifiés pour être équilibrés ou carrément remplacés, comme l'introduction du piège à glace déclenché au lieu du piège à goudron à effet continu.
De nombreux changements, notamment l'ajout de la Sorcière, semblent viser à rendre le jeu plus fluide. Les débuffs de certains pièges ou la suppression des Tisserands devraient trouver l'équilibre délicat qui maintient l'intensité des vagues d'orcs en colère, sans se sentir trop dépassé.