Le co-fondateur de Free Radical, Steve Ellis, partage des détails sur la façon dont les changements chez LucasArts et les échecs d'étapes ont conduit à l'annulation de Star Wars Battlefront 3.
Malgré beaucoup de buzz et d'attentes des fans,Star Wars : Battlefront 3ne s’est jamais concrétisé. Nous avons vu des extraits du jeu à traversfuite de médiasetséquence alpha, mais le jeu n'a jamais trouvé de sortie. Le co-fondateur de Free Radical, Steve Ellis, a finalement partagé plus de détails sur ce qui est arrivé au projet.
"Nous étions encore probablement à un an de la sortie du premier jeu et ils nous ont demandé de nous inscrire pour la suite", a déclaré Ellis.Industrie internationale du jeu vidéo. "C'était un gros problème pour nous car cela impliquait de mettre tous nos œufs dans le même panier. C'était une décision cruciale : voulons-nous parier sur LucasArts ? Et nous avons choisi de le faire parce que les choses allaient aussi bien que jamais. C'était un projet qui semblait probablement être la chose la plus réussie que nous ayons jamais réalisée et ils nous demandaient également d'en faire la suite. " Cela semblait être une évidence. "
Mais l'accord entre les sociétés a été renforcé par une relation solide entre Free Radical et des personnalités clés de LucasArts : le président Jim Ward et le vice-président du développement de produits Peter Hirschman. Après que des changements internes les ont amenés à quitter l’entreprise en 2008, tout a changé.
"La très bonne relation que nous avions toujours eue n'existe plus", a déclaré Ellis. "Ils ont embauché de nouvelles personnes pour les remplacer et tout d'un coup, nous avons raté certaines étapes. Cela ne veut pas dire qu'il n'y avait aucun problème avec le travail que nous faisions, car sur un projet de cette taille, il y en aura inévitablement, il y aura toujours du gris. des domaines où les choses peuvent réussir ou échouer. Et tout d’un coup, nous ne respections pas les étapes, les paiements étaient retardés et ce genre de choses. »
Il dit que la nouvelle direction de LucasArts a constitué un « changement de direction » pour l'entreprise. "C'était essentiellement une décision financière et la seule façon pour eux de réaliser ce qu'on leur avait dit de faire était de suspendre certains matchs et de se débarrasser d'un certain nombre de membres du personnel. C'est donc ce qu'ils ont fait, mais ce fut un processus assez long et interminable. ".
Ellis dit que le premier jeu sous contrat était "à peu près terminé" et en cours de contrôle qualité final, et qu'il avait juste besoin de quelques ajustements supplémentaires avant sa sortie. "L'opinion de LucasArts est que lorsque vous lancez un jeu, vous devez dépenser gros en marketing et ils ont raison. Mais à cette époque, ils étaient, pour une raison quelconque, incapables de s'engager à dépenser gros. Ils ont effectivement mis en conserve un jeu qui était fini." De plus, Free Radical avait déjà recruté du personnel pour son deuxième projet et a dû également licencier ces membres du personnel.
Le projet est mort depuis des années sans aucun signe de renaissance, malgrépremières rumeursd'un nouveau développeur. Mais au moins, les fans de Battlefront peuvent désormais en savoir plus sur la façon dont le projet a échoué.