Compatibilité Smash Bros 3DS et Wii U « axe central » pour le prochain jeu

Le créateur de Smash Bros, Masahiro Sakurai, fait allusion à son intention d'utiliser la nature multiplateforme du prochain jeu 3DS/Wii U pour le distinguer du reste de la série.

Maintenant queKid Icarus : Insurrectionest terminé, Masahiro Sakurai peut se mettre au travail sur lesuivanttitre de franchise très attendu :Super Smash Bros. Ce quatrième opus de la franchise est prévu pour la Wii U et la 3DS, et Sakurai a partagé quelques vagues commentaires sur ses projets pour le jeu. Une chose est claire : les plates-formes doubles joueront un rôle majeur dans cette direction.

"Nous arrivons à une certaine impasse si nous augmentons simplement le volume du jeu", a déclaré Sakurai.IGN. "J'ai l'intention de changer un peu de direction au fur et à mesure. La clé sera son double support pour la 3DS/Wii U. Je ne fais vraiment que commencer, donc cela va prendre du temps, mais je reviendrai. avec quelque chose qui utilise ce lien comme axe central du jeu, alors j'espère que vous l'attendez avec impatience.

Sony a jeté les bases du multiplateforme, reliant les versions PlayStation 3 et PlayStation Vita de divers jeux. Certains ont émis l'hypothèse que la Vita pourrait servir de contrôleur d'écran pour la PS3, similaire à la Wii U. La manière dont Sakurai utilisera ses propres outils multiplateformes reste un mystère, apparemment même pour lui-même. Mais étant donné que le jeu ne fait que commencer, il faudra un certain temps avant de connaître la réponse.