Bien que PlayStation All-Stars puisse s'inspirer du bagarreur de Nintendo et ressembler beaucoup à son ancêtre, il se joue très différemment de la mascotte de combat originale.
C'est facile de rejeterPlayStation All-Stars Battle Royalecomme Super Smash Bros. avec des personnages PlayStation. Queestce que c'est, après tout. Même Chan Park, producteur exécutif du jeu, nous a avoué que SuperBot Entertainment avait été fondé uniquement pour la création d'un jeu d'action mash-up PlayStation.
Cependant, même s'il peut s'inspirer du jeu de combat de Nintendo et ressembler beaucoup à son ancêtre, il se joue très différemment du combattant mascotte original.
Par exemple, il n’y a pas de « santé » en soi dans Battle Royale. Même si Smash a remplacé le mécanisme HP traditionnel par un indicateur de pourcentage qui représentait la probabilité qu'une personne perde une vie, il restait fidèle à la notion plutôt standard selon laquelle être touché vous rapproche de la mort. Battle Royale renverse cela. Vous pourriez être continuellement matraqué sans craindre la mort, car il existe un moyen principal de tuer dans le jeu. (Mise à jour:Sony a précisé qu'il n'y a aucun moyen de mourir autrement que par des KO spéciaux ; une mise à jour antérieure suggérait que ce n'était pas le cas. Shacknews s'excuse pour cette erreur.)
Bien que vous disposiez d'une variété de mouvements, vous essayez finalement de lancer une super attaque. Vous attaquez avec un carré, un triangle et un cercle. L'atterrissage de ces attaques standard accumulera lentement un mètre en bas de l'écran. Une fois rempli, appuyer sur R2 permet d'activer une attaque spéciale. S'il se connecte, il mettra instantanément le personnage KO.
Le compteur spécial est la monnaie du jeu, et les joueurs auront intérêt à le récupérer de toutes les manières possibles. Bien que vous puissiez toujours frapper vos adversaires, il y aura souvent des gouttes aléatoires d'orbes bleus qui rempliront le compteur. Les personnages disposent également de moyens spécialisés pour mettre la main sur une énergie plus spéciale. Sly Cooper, par exemple, est capable de devenir invisible, de se faufiler derrière ses ennemis et de voler leur pouvoir.
Bien que les joueurs puissent déclencher leur attaque R2 une fois que le compteur est plein, les joueurs sont encouragés à économiser pour des attaques de niveau 2 et 3 plus flashy et plus efficaces. Le principe derrière les attaques spéciales à plusieurs niveaux est simple : une attaque de niveau 1 correctement exécutée devrait tuer un adversaire, une attaque de niveau 2 deux et une attaque de niveau 3 devrait vider la scène. À bien des égards, ce système à plusieurs niveaux évoque davantage Marvel vs Capcom que Smash Bros. Certaines attaques de niveau 3 semblent spectaculairement maîtrisées. Par exemple, l'attaque ultime de PaRappa transforme l'écran en son gameplay emblématique de suivi du rap. Une fois la chanson terminée, tous les adversaires à l’écran sont instantanément (et inévitablement) mis KO. D'autres personnages demandent un peu plus d'habileté, comme Sweet Tooth. Les joueurs devront commander son camion devenu robot et piétiner les ennemis tout en essayant de fuir l'imposante menace.
Les fans de PlayStation vont adorer jouer avec des icônes de jeu aussi variées, mais ce que j'ai trouvé le plus nouveau, ce sont les niveaux. Alors que les niveaux de Smash Bros. rendent strictement hommage à leur matériel source, Battle Royale remixe deux propriétés dans chaque niveau. Le niveau Hadès de God of War commence comme vous vous en doutez, mais à mi-chemin de la bataille, le Patapon attaquera, modifiant radicalement l'apparence et la convivialité du niveau. À mi-chemin de l’étape LittleBigPlanet, Buzz apparaîtra et interrogera tout le monde. Les joueurs devront courir vers le coin approprié pour répondre à la question, sinon ils risqueront de se faire exploser.
La conception des niveaux imaginative associée à la capacité de SuperBot à transformer un assortiment aussi étrange de personnages (comme la Grosse Princesse) en combattants agréables et entièrement jouables me laisse convaincu que Battle Royale seraun fracas. Et avec la promesse de bien d'autres personnages, dontpersonnages tiers--Les fans de PlayStation ont de nombreuses raisons de garder un œil sur les All-Stars.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.