Rapport de terrain : Starhawk

Il est clair que Starhawk vivra et mourra grâce à son multijoueur. Cependant, contrairement à son prédécesseur, Starhawk propose également une campagne solo que les joueurs ne voudront pas manquer.

Faucon de guerrea réussi à rassembler une base de fans dévouée grâce à son mélange unique de combats à pied, véhiculaires et aériens. Cinq ans plus tard, LightBox Interactive a préparé un successeur spirituel avecFaucon étoile. En conservant de nombreux éléments de gameplay de Warhawk, LightBox a développé la formule, en ajoutant non seulement le combat spatial, mais également un mécanisme de "construction et de combat" inspiré du RTS qui permet aux joueurs de larguer dynamiquement du ciel une cargaison qui change le gameplay. Il est clair que Starhawk vivra et mourra grâce à son multijoueur. Cependant, contrairement à son prédécesseur, Starhawk propose également une campagne solo que les joueurs ne voudront pas manquer.Bien qu'il soit tentant de se lancer immédiatement dans les offres multijoueurs, il est utile d'essayer la campagne solo, ne serait-ce que pour mieux comprendre les mécanismes variés du jeu. De nombreux joueurs étant déjà familiarisés avec le jeu via la version bêta en ligne, obtenir un didacticiel sera probablement le seul moyen pour les joueurs d'être compétitifs. Le récit solo raconte l'histoire d'Emmett et se déroule à travers une série de séquences cinématographiques inspirées des bandes dessinées. Mélangeant des éléments de science-fiction et de western, l'histoire se déroule un peu comme celle de Joss Whedon.Luciole--mais avec une approche plus autoritaire. J'ai eu du mal à m'imprégner véritablement du monde, le style bande dessinée étant plus digne d'un jeu comme InFamous. À bien des égards, le véritable objectif de la campagne semble être de « former » les joueurs à l'offre en ligne. L'histoire ne m'a pas immédiatement saisi, et les animations rigides du moteur donnent l'impression que l'expérience solo est téléphonée. Quoi qu'il en soit, le mode histoirefaitfaire un excellent travail en guidant le joueur à travers les différents mécanismes. Dans le premier niveau, vous apprenez simplement à courir, à sauter dans un véhicule et, finalement, à construire des murs et des tourelles pour repousser les ennemis. Des objectifs clairs sont indiqués sur le HUD du jeu, et la lente progression des capacités rend ce qui serait autrement un jeu écrasant un jeu accessible. Les niveaux ultérieurs introduiront d’autres véhicules, comme les Hawks titulaires.

Cinématiques inspirées de la bande dessinée de Starhawk

Je n'ai pas eu l'occasion de jouer beaucoup avec les offres en ligne du jeu, mais ces modes sont probablement mieux testés une fois que le jeu a eu la chance d'être peuplé par les masses. Cependant, si le mode solo est une indication, les plans pour des batailles en ligne vraiment amusantes sont définitivement là. Les commandes sont parfaites, quel que soit le mode de transport que vous choisissez. Et même si vous vous sentez certainement puissant dans la plupart des véhicules les plus impressionnants du jeu, vous ne vous sentez jamais impuissant lorsque vous êtes à pied. Par exemple, un joueur au sol équipé d'un lance-roquettes est un ennemi redoutable face à un Hawk. La mécanique "Construire et combattre" - qui vous permet de faire appel à de nouvelles ressources de manière dynamique - est également très prometteuse, ajoutant des mécanismes de RTS et de défense de tour à une affaire par ailleurs "standard". Les entrées flashy que font ces plates-formes - littéralementtomber du ciel--ne vieillis pas. Avoir une tourelle tue un ennemi enatterrissagec'est incroyablement satisfaisant. Il faudra beaucoup plus de temps et d’implication de la communauté pour voir comment Starhawk se comportera finalement. Cependant, nos impressions avant la sortie sont plutôt favorables. Starhawk sera disponible sur PS3 demain.
Les rapports de terrain fournissent notre expérience directe des derniers jeux, mais ne doivent pas être considérés comme une critique.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.