En plus de me donner un accès anticipé à une démo à venir pour Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, Square Enix m'a également approché pour me donner le temps de rencontrer virtuellement le producteur, Shinichi Tatsuke. C'était facile de dire oui, non seulement parce que SaGa règne, mais parce que ce remake implique des gens de l'extérieur.l'équipe régulière de SaGa. Tatsuke lui-même vient tout juste de sortir de Trials of Mana, un remake d'une série tout aussi mal desservie dans la bibliothèque de Square Enix qui a été plutôt bien accueillie.
J'ai eu de bonnes choses ici, d'autant plus que j'ai été autorisé à poser des questions spécifiques sur des aspects du Romancing SaGa 2 original qui n'étaient pas représentés dans la démo. Apprendre comment le « Battle Rank » a été modifié était particulièrement intéressant, et je considérerais que c'est l'une des principales barrières à l'entrée pour l'original, en particulier avec la façon dont les joueurs novices pouvaient accidentellement se coincer contre un mur et être obligés de recommencer. . Nous avons également expliqué à quel point le remake est plus direct en termes d'informations, comment le système de scénarios gratuits a changé et quels sont certains des objectifs de l'équipe avec Revenge of the Seven et sa démo.
Le texte a été modifié par rapport aux mots originaux prononcés pour plus de clarté et de lisibilité, car entre mes erreurs et le recours à un traducteur, une transcription difficile ne serait pas très amusante à lire. Devoir revenir en arrière et m’écouter était déjà assez pénible, les amis. Apprécier!
Lucas White, Shacknews : Pour commencer, pouvons-nous avoir un aperçu de votre rôle en tant que producteur sur Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?
Shinichi Tatsuke, producteur, Romancing SaGa 2 : La revanche des Sept :Dès le début du projet, j'ai défini l'orientation du type de remake que nous voulions faire. J'ai décidé du budget et sélectionné les membres de l'équipe. Je supervise également le contenu et le marketing du jeu.
Shacknews : En partant un peu de cela, je suis curieux de connaître la chronologie. De nombreux jeux SaGa sont sortis ces derniers temps et je suis curieux de savoir où s'inscrit Revenge of the Seven.
Tatsuke :En 2020, je travaillais sur un autre projet de remake, Trials of Mana. Une fois que cela a été publié, j'ai réfléchi au type de projet sur lequel travailler ensuite. À peu près au même moment, l'équipe de SaGa m'a contacté et m'a demandé si je voulais travailler sur un remake de Romancing SaGa 2. Avancez un peu jusqu’en 2021 et c’est à ce moment-là que le développement a officiellement commencé. On pourrait dire que c'est à ce moment-là que l'équipe SaGa et l'équipe Trials of Mana se sont associées pour travailler sur ce projet.
Comme vous l'avez mentionné, il y avait d'autres jeux SaGa à cette époque, commeÉmeraude au-delàqui est sorti plus tôt cette année. Notre idée était d'ajouter un remake au mix avec les remasters et les nouveaux jeux.

Shacknews : En tant que fan du jeu original, l'un des aspects les plus frappants de la démo pour moi était la quantité d'informations visibles par le joueur. Il est logique que le remake soit conçu pour être plus accessible, mais y avait-il des inquiétudes quant au fait de submerger les joueurs avec trop d'informations ?
Tatsuke :Dans le Romancing SaGa 2 original, de nombreuses informations étaient cachées au joueur, qu'il devait contourner. Nous avions l’impression que garder les mêmes choses serait gênant pour les joueurs modernes, mais nous pensons également que cela n’était pas pratique pour les joueurs de l’époque. Nous voulions rendre le jeu plus intuitif et plus accessible pour les joueurs modernes ; c'était l'un de nos objectifs. Si vous jouez à Revenge of the Seven depuis le début, les joueurs suivront une série de didacticiels. Nous l'avons conçu pour présenter les informations petit à petit afin que les joueurs ne soient pas immédiatement submergés par la quantité d'informations qui leur sont présentées.
Shacknews : Quelque chose qui était difficile à dire dans la démo concernait ce que les fans de SaGa appellent « Battle Rank ». Pour le public, c'est à ce moment-là que les ennemis deviennent plus forts à mesure que vous participez à des batailles (un élément essentiel des jeux SaGa). Est-ce dans le remake, et si oui, a-t-il été changé ou modifié ?

Tatsuke :C'est intéressant que vous posiez cette question, parce que c'est quelque chose qui, je suppose, inquiéterait les fans inconditionnels. Dans le Romancing SaGa 2 original, plus les joueurs participaient à des batailles, plus les ennemis devenaient forts et se transformaient en différents types d'ennemis. Le problème était que si les joueurs fuyaient trop, ils pouvaient rester coincés car les ennemis devenaient trop forts. Dans notre remake, nous avons décidé d'essayer une approche différente. Chaque zone a son propre groupe d'ennemis, et ces ennemis ne changeront pas. D'une certaine manière, cela ressemble un peu plus aux RPG traditionnels. Mais cela ne veut pas dire que les ennemis ne deviendront pas plus forts. Ils deviendront plus forts, sur la base de deux facteurs. Cela dépendra du nombre d'événements que vous avez terminés et du nombre de fois que vous avez gagné au combat. Bref, les ennemis ne changeront pas comme dans le jeu original, mais ils deviendront plus forts en fonction de la progression du joueur.
Shacknews : Dans le menu, il y a une option « Chroniques » qui entre dans beaucoup de détails et suit votre progression dans différents événements du jeu. Je suis curieux de savoir comment certains événements, comme l'un de mes favoris de l'original impliquant une sirène très cachée, sont gérés dans Revenge of the Seven. Il y a aussi un événement impliquant une guerre civile qui a une fin différente si le joueur quitte simplement la zone, donc je me demande aussi si ce genre de chose est également dans le remake ?
Tatsuke :Nous avons toujours le système de scénarios gratuits dans ce remake, donc les décisions que les joueurs prendront dans leurs quêtes auront un impact sur le résultat desdits événements. Ce concept de base est toujours en place depuis le Romancing SaGa 2 original. Comme vous l'avez mentionné dans vos exemples, certains événements étaient très cachés. Nous avons compris que certains de ces événements étaient plus difficiles à débloquer et que certaines personnes pouvaient même ne pas remarquer leur présence dans le jeu. Nous ne voulions pas que cela se produise avec le remake. Nous n'utilisons pas le terme spécifiquement, mais il existe des « quêtes » dans le jeu qui ressemblent à l'ancien système de scénarios libres. Mais la façon dont cela est affiché aux joueurs dans le remake est beaucoup plus clarifiée. En utilisant un point d'exclamation, les joueurs pourront plus facilement comprendre et découvrir des quêtes qui étaient plus cachées dans le jeu original.

Pour l’autre événement que vous avez mentionné, l’histoire concerne l’héritage du trône dans une autre région. Que peut-il arriver, si le personnage quitte la zone, le pays s'effondre. Dans le remake, nous ne voulions pas vraiment que les choses se produisent de manière aussi abrupte. Cela dit, le joueur peut encore choisir des options qui conduisent au même résultat. C'est donc toujours une option, mais nous avons apporté quelques ajustements afin que de telles choses ne se produisent pas automatiquement si le joueur quitte l'événement à mi-chemin.
Shacknews : Merci d'avoir répondu à mes questions ringardes, promis, la dernière sera un peu plus ordinaire !
Tatsuke :Vous avez mentionné que votre question était ringarde, mais elle est en fait assez courante chez les joueurs japonais, donc nous en recevons souvent. Ce n'était pas inhabituel !
Shacknews : Donc, puisque cette démo est sur le point d'être disponible pour les joueurs, je me demande s'il y a des types de données que vous pourriez rechercher, ou des types de réponses des joueurs, le cas échéant ?
Tatsuke :La démo va être publiée juste avant le jeu complet, notre objectif avec cette démo est donc que les joueurs qui n'ont jamais eu l'occasion de jouer aux jeux SaGa auparavant puissent comprendre gratuitement ce qu'est Revenge of the Seven. Nous y voyons une opportunité pour davantage de personnes de découvrir et d’expérimenter le jeu. Ce serait donc formidable si les gens passaient un bon moment avec la démo et décidaient d'acheter le jeu. C'est en partie la raison pour laquelle nous avons décidé de prendre en charge le transfert des données de sauvegarde de la démo vers le jeu complet. Nous voulons que davantage de joueurs essaient le jeu et découvrent ce qu'est SaGa !
Merci encore à M. Tatsuke, ainsi qu'aux personnes travaillant pour et avec Square Enix pour avoir facilité la conversation !
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est disponible le 24 octobre 2024 sur PC, Nintendo Switch et PlayStation 4 et 5.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.