La série "Duels of the Planeswalkers" de Magic: The Gathering est devenue un jeu annualisé pour CCG, que le développeur Stainless Games attribue aux politiques et aux coûts de mise à jour de Microsoft.
Magic: The Gathering est sorti sur Xbox 360 et PC avecDuels des Planeswalkers, pour être suivi un an plus tard parDotP 2012sur plusieurs plateformes, et maintenant le prochainDotP 2013. Alors pourquoi un jeu de cartes personnalisable, basé sur l’ajout de parties, est-il annualisé sous forme de jeux complets et séparés ? Selon le développeur Stainless Games, cela a beaucoup à voir avec les politiques de Microsoft concernant les jeux Xbox Live Arcade.
"Ce que nous voulions faire à l'origine, c'était, comme nous vivons à l'ère moderne du téléchargement numérique, créer un jeu et continuer à publier des DLC pour celui-ci, et continuer pour toujours", a déclaré le directeur de la production Ben Gunstone.Eurogamer. "Cela s'est avéré très difficile dans le monde réel, principalement dans le cadre des contraintes de la Xbox."
Le jeu est peut-être disponible sur PlayStation 3 et la version 2013 sera disponible sur les appareils mobiles, mais cette première étape sur Xbox 360 a donné le ton pour le reste de la série. "Cela est lié aux limitations des mises à jour du titre", a-t-il déclaré. "Vous pouvez le contourner, et nous l'avons contourné, mais c'est devenu une affaire tellement compliquée. Si vous avez déjà mis à jour le jeu Duels original, il se supprime et se retélécharge tout seul. Les soumissions ne sont pas gratuites et si vous continuez, en les faisant, cela devient une échelle mobile... la queue ne rapporte pas autant d'argent vers la fin.
Cela rendait déraisonnable l’actualisation du jeu avec des mises à jour de titres ou des DLC, de sorte que le jeu a commencé à proposer une nouvelle version chaque année. Et Gunstone n'est pas entièrement dur avec Microsoft, affirmant qu'ils entretiennent une "relation étroite" avec eux et que leurs obstacles élevés à la certification "permettent d'obtenir un meilleur jeu en fin de compte". De plus, souligne-t-il, "800 points représentent une somme d'argent relativement insignifiante de nos jours. Facturer cela une fois par an n'est pas une grande demande."
De nouveaux lancements chaque année bénéficient de nouvelles ventes, donc l'éditeur Wizards of the Coast a peut-être opté pour cette idée avec ou sans les obstacles de Microsoft. Mais alors que nous attendons avec impatience la prochaine génération, Microsoft pourrait envisager d'assouplir ses restrictions pour effectuer des mises à jour constantes - un facteur particulièrement important dans les jeux gratuits - une option plus viable pour les développeurs.