Oui, LittleBigPlanet pour Vita est « juste LittleBigPlanet pour Vita ». Mais c'est aussi bien plus que cela, grâce à de puissants outils de création de jeux destinés au gameplay sur écran tactile.
Au milieu de tous les kiosques de l'événement pré-E3 de Sony, j'hésitais à visiter celui dePetiteGrandePlanèteVita. Ce n’est pas que je m’attendais à ce que ce soit mauvais. Je m'attendais simplement à ce que ce soit « juste LittleBigPlanet pour Vita » – et pas grand-chose d'autre.
À bien des égards, mes craintes étaient fondées. Jouer au nouveau mode aventure de Vita ressemblait à un rechapage des deux jeux de console précédents. Je n’aimais pas vraiment la façon dont les commandes tactiles étaient implémentées. Certains blocs dans le monde peuvent être déplacés avec votre doigt, et bien qu'ils soient indiqués comme tels, il ne me semblait pas naturel d'éloigner ma main des boutons du visage vers l'écran tactile.
Cela ressemblait à une expérience incroyablement décousue, qui rendait LittleBigPlanet pour Vita beaucoup plus maladroit que ses frères sur console.
Mes impressions ont considérablement changé une fois que j'ai mis la main sur certains des mini-jeux tactiles conçus pour le jeu portable. Comme dansPetite grande planète 2, le jeu Vita n'est pas qu'un simple jeu de plateforme. Les outils de création permettent des expériences de jeu totalement différentes, qui ne mettent pas nécessairement en scène un Sackboy.
Dans un mini-jeu, je contrôlais un blob qui pouvait sauter et s'accrocher aux murs. Le style artistique était très différent du monde habité par Sackboy, rappelantMonde de Goo. Au fur et à mesure que la planète glissait autour du monde, j'ai pu essayer de collecter des étoiles difficiles à atteindre dans l'environnement. A la fin du niveau, je suis revenu sur un "écran titre" propre à ce mini-jeu, qui permet de sélectionner un niveau. La nouveauté de cette itération du moteur de création LittleBigPlanet est la possibilité non seulement de lier les niveaux, mais aussi de créer des données de sauvegarde à utiliser dans ces jeux dans un jeu.
Un autre mini-jeu tactile m'a permis de jouer en multijoueur sur un seul écran. C'était du air hockey, créé dans le moteur LittleBigPlanet. Bien que simpliste, il s'agissait d'une excellente utilisation de la fonctionnalité multi-touch et de l'écran géant de Vita. Il met également en valeur la valeur potentielle de l’écosystème LBP. Cela pourrait être un simple téléchargement PSN autonome, mais ce n'est qu'un desbeaucoupdes jeux que les fans de LBP pourraient éventuellement créer et partager.
Oui, LittleBigPlanet pour Vita est « juste LittleBigPlanet pour Vita ». Mais c’est aussi bien plus que cela. Avec de puissants outils de création de jeux destinés au gameplay sur écran tactile, je suis impatient de voir quel genre de nouvelles idées de jeux brillantes apparaissent dans l'univers LBP.
Regardez lePage Shacknews E3 2012pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Cet aperçu est basé sur une démo pratique présentée lors d'un événement pré-E3.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.