SmartGlass sera pris en charge dans tous les titres propriétaires de Microsoft

SmartGlass sera intégré à tous les jeux propriétaires de Microsoft après le lancement de la fonctionnalité, selon Phil Spencer, vice-président de Microsoft Studios.

Lors d'un point presse peu de surprises, MicrosoftVerre intelligents'est démarqué. Bien que les démos sur scène soient des prototypes conceptuels, nous pouvons nous attendre à ce que la fonctionnalité soit intégrée à tous les jeux Microsoft propriétaires à l'avenir.

La fonction multiplateforme est prévue pour fonctionner avec n'importe quel appareil mobile, des téléphones aux tablettes, en donnant des informations supplémentaires tout en jouant à un jeu ou en proposant quelque chose à faire lorsque vous êtes loin du salon. Phil Spencer, vice-président de Microsoft Studios, a déclaréJoystiqque la fonctionnalité apparaîtra dans tous les jeux de la société après son lancement.

Bien que Spencer n'ait pas présenté de plans spécifiques, la fonction Halo Waypoint que nous avons vue affichée lors de la conférence de presse a été utilisée comme exemple pour fournir un suivi GPS multijoueur. Spencer a également mentionné "Ascend", une expérience Halo distincte jouée loin du téléviseur et qui réinjectera des informations dans le jeu.

Bien que nous ayons vu des fonctions similaires avec des applications mobiles dédiées à des jeux commeEffet de masse 3, SmartGlass est sa propre application qui héberge elle-même toutes les fonctions. "Vous disposez donc de cette surface, cette surface intelligente, qui se trouve sur n'importe quel appareil que vous possédez déjà et qui est toujours synchronisée avec ce qui se passe à la télévision, et elle sait où aller et récupérer le bon contenu à afficher au bon moment, pour assurez-vous que si vous jouez à Halo, la surface Halo est disponible sur SmartGlass", a déclaré Spencer.

Halo 4est prévu pour cet automne, et il semble probable qu'il s'agira de l'une des premières utilisations majeures de SmartGlass dans un jeu.