Valve a embauché un économiste pour étudier les différentes économies réelles, numériques et sociales à l'œuvre dans l'entreprise et ses jeux, afin d'améliorer l'expérience utilisateur.
Valve a accueilli un nouveau membre du personnel, qui ne rentre pas tout à fait dans le moule habituel du développement de jeux. Yanis Varoufakis est un économiste, recruté par Valve pour améliorer l'expérience utilisateur des clients. Bien qu'il se qualifie de "totalement ignorant du monde des jeux vidéo", Varoufakis affirme que Valve souhaite qu'il l'aide à développer de nouveaux services pour "l'économie" de Valve.
Dans un longBlogue sur les vannespost, Varoufakis explique comment il a été recruté par Valve et ses projets pour l'avenir. "Je deviendrais, dans une certaine mesure (cela devait être précisé plus tard), l'économiste en résidence de Valve", a-t-il déclaré. "Mon intention chez Valve, au-delà de l'exploration de données, de l'expérimentation et de l'étalonnage des services fournis aux clients sur la base de telles découvertes empiriques, est d'aller plus loin." Il dit vouloir « transcender la frontière qui sépare l’économie « réelle » de l’économie numérique » et rassembler les leçons de Valve et de l’économie des joueurs.
Le PCC a embauché un économiste pourEVE en ligne, pour aider à gérer et planifier son économie complexe. Ces plans semblent pouvoir être plus ambitieux, ne serait-ce que parce que son travail s'appliquera à divers jeux Valve.
Varoufakis dit qu'il proposera des blogs hebdomadaires sur ses expériences dans les économies sociales, et pour le moment, la manière dont tout cela va se dérouler est encore un peu vague. Pourtant, c'est pour le moins une idée intéressante, d'autant plus que Valve ouvre davantage d'économies dans le jeu et d'échange d'objets.