Pleins feux sur la communauté : Shack Tactical, partie 2

Dans la deuxième partie de notre Community Spotlight sur Shack Tactical, le fondateur Andrew "dslyexci" Gluck parle de la façon dont les membres potentiels sont sélectionnés, du prochain ArmA III et des racines du groupe dans Shacknews Chatty.

(Note de l'éditeur : si vous avez manqué le premier volet du Shack Tactical Community Spotlight, vous pouvez le lireici.)Des dizaines d’infanterie sont alignées le long d’une piste d’atterrissage. Ces soldats sont prêts au combat. Pendant ce temps, une autre douzaine de soldats franchissent un seuil voisin et rencontrent la résistance ennemie. La bataille contre l'ennemi a commencé. C'est la suite de la dernière vidéo de Shack Tactical,Balayage de la ville. Les soldats combattent au sein d’une unité soudée et dotée d’un grand sens de la discipline. Il faut une race particulière de joueurs pour faire partie de Shack Tactical. Parmi ceux qui aident à déterminer qui peut fréquenter ce groupe se trouve Andrew « dslyexci » Gluck, de Shacknews Chatty.Une communauté aussi structurée reçoit naturellement sa juste part de candidats. Gluck note que le processus de recrutement est essentiellement passif. Les soldats potentiels peuvent trouver des informations sur Shack Tactical via les forums de Bohemia Interactive et via certains messages occasionnels de Chatty. Cependant, le groupe dépend davantage du bouche-à-oreille, de sa présence sur YouTube et de sa visibilité médiatique. Des centaines de personnes postulent, mais seuls quelques-uns ont la discipline nécessaire pour mener à bien l’ensemble du processus. L'idée est une philosophie « de qualité plutôt que de quantité », a-t-il déclaré. Malgré les exigences strictes, il y a des centaines de candidats pleins d'espoir pour ShackTac, ce que Gluck attribue à la popularité croissante de DayZ, un mod zombie pour ArmA 2. Il a déclaré qu'il avait dû changer la façon dont il traitait les candidats et les intégrait à l'équipe. répondre aux demandes de renseignements le jeudi et le vendredi et faire venir de nouvelles personnes uniquement le dimanche et le lundi. Il a reçu plus de 90 e-mails au cours des trois derniers jours seulement. "Parmi ceux-ci, peut-être 15 à 20 progresseront davantage", a déclaré Gluck. "En fin de compte, je m'attendrais à en voir 10 avec nous à la fin de l'année. Je suis impatient de voir qui seront ces 10 personnes, et c'est l'une des principales motivations pour moi : rencontrer et pouvoir jouer avec de nouvelles personnes sympas qui partagent mes intérêts et souhaitent contribuer au succès de notre groupe. Entrer dans Shack Tactical est difficile. Disons qu'un aspirant jarhead parvient réellement à s'élever au-dessus du reste des asticots et à gagner ses galons. Quelle est la courbe d’apprentissage pour cette recrue ?

Tout le monde ne réussit pas le processus de sélection.

"En ce qui concerne la courbe d'apprentissage, nous avons écrit beaucoup de matériel, contenu dans nos forums, orienté vers les nouveaux joueurs", a déclaré Gluck. "Nous prendrons de nouveaux joueurs à part en petits groupes pour leur faire suivre une" orientation ShackTac ", qui consiste en un joueur plus expérimenté leur donnant un aperçu de ce à quoi s'attendre, du fonctionnement de notre ensemble de modules et en donnant aux nouveaux joueurs une chance de posez des questions. Le premier aperçu de notre gameplay se déroule lors de nos sessions du mercredi, qui visent à enseigner davantage aux nouveaux joueurs comment jouer, à donner à nos joueurs les plus expérimentés la possibilité de déployer leurs ailes et d'essayer des rôles plus difficiles, et simplement de promouvoir une expérience agréable. et un environnement moins stressant pour jouer - grâce au fait que la plupart des missions sont contre l'IA, au lieu des humains. Nos sessions du samedi augmentent un peu le défi, car environ 80 % des missions du samedi se déroulent en joueur contre joueur. Se battre contre l'IA est agréable, mais. Se battre contre des joueurs est tout autre chose : une véritable précipitation, et encore moins de pardon pour les mauvais plans, le leadership, les tirs, etc. » Bien sûr, savoir jouer ne représente que la moitié de la bataille. Gluck a déclaré que ShackTac n'accepte que les citoyens les plus modèles et n'hésitera pas à lancer des soldats pour des raisons comportementales. Décrivant ShackTac comme une communauté d'auto-surveillance, il a déclaré que le groupe avait des attentes strictes. Heureusement, les problèmes de comportement se sont avérés rares. Avec une communauté dévouée prête à continuer à se battre régulièrement, ArmA III est déjà sur le radar de Shacktac. Gluck a eu la chance de passer du temps avec l'équipe de développeurs à l'E3, notamment Dean Hall de DayZ et Ivan Buchta d'ArmA III. Sans surprise, la communauté ShackTac fonde de grands espoirs sur la prochaine entrée de la série ArmA. "ArmA III est une autre évolution de la série vers laquelle je suis ravi de nous voir passer", a déclaré Gluck. "Personnellement, je suis très intéressé par les améliorations apportées aux mouvements et aux contrôles. C'est formidable de voir ArmA avoir enfin la même réactivité que votre FPS moderne typique, et les améliorations et améliorations déjà apportées dans ce domaine vont faire beaucoup pour rendre ArmA accessible à un public encore plus large sans compromettre l'intégrité de la série. Il y a toutes sortes d'autres aspects qui me passionnent. La nouvelle fonctionnalité pour l'équipement et les armes modulaires est importante -. J'ai hâte de voir quel genre de créativité la communauté des mods fait avec ces fonctionnalités. Toutes les améliorations du réseau multijoueur qui nous permettent d'augmenter de plus en plus le nombre de joueurs vaudront également leur pesant d'or.

Gluck a des plans pour la prochaine étape de croissance de Shack Tactical.

Au fur et à mesure que la communauté Shack Tactical continue de s'agrandir, le groupe s'est progressivements'est éloignéde la communauté Shacknews. La raison n’est pas personnelle, a déclaré Gluck. "Au fur et à mesure que ShackTac devenait plus grand, plus complexe et commençait à occuper plus de mon temps, je me suis retrouvé obligé de faire des choses pour le bien de notre base de joueurs qui nous éloigneraient inévitablement de Shacknews. Les deux plus importantes étaient la création de nos forums de groupe et notre adoption d'IRC comme moyen de communication intra-groupe. À mesure que la charge administrative devenait de plus en plus lourde, j'ai commencé à publier moins sur Shacknews en réponse - même si, même aujourd'hui, je trouve encore du temps pour cela et je lis fréquemment. le Chatty. Je ne me suis jamais considéré comme ayant « arrêté » d'être un Shacker, je me suis juste retrouvé très préoccupé. Même si Shack Tactical se diversifie de plus en plus pour devenir sa propre entité reconnaissable, Gluck n'a pas oublié les racines du groupe. "La communauté que Shacknews a développée, de 2003 lorsque j'ai commencé à participer, à 2006 lorsque j'ai lancé ShackTac, est un élément clé de notre succès. Il n'aurait jamais été possible de croître aussi facilement que nous l'avons fait, avec une fondation d'une telle qualité. base de membres, si ce n'est pour pouvoir lancer et développer le groupe via Shacknews Chatty, chaque nouveau membre que nous introduisons dans ShackTac, à ce jour, doit lire une page historique « D'où nous venons » qui. parle de ces débuts, pourquoi nous nous appelons "Shack Tactical" et à quoi notre insigne fait référence. Nous sommes fiers de notre histoire, et Shacknews est l'endroit où tout a commencé. À tous ceux qui ont joué avec nous, ils ont posté des encouragements. - merci. Nous n'aurions pas pu faire cela sans vous tous.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?