God of War : Ascension permet à l'équipe de créer un Kratos plus « sympathique », quelqu'un avec qui vous pourriez « vous identifier quelque peu ». Du moins, selon le directeur du jeu.
DansDieu de la guerre 3, Kratos grimpa sur les Titans et combattit les dieux de l'Olympe jusqu'à une fin sanglante. C'est la définition même de l'épopée. MaisAscensionest un prequel - quel est l'attrait de jouer comme un simplemortel? Le directeur du jeu, Todd Papy, dit que la nature préquelle d'Ascension permet à l'équipe de créer un Kratos plus « sympathique », quelqu'un avec qui vous pourriez « vous identifier quelque peu ».
Papy explique que dans le premier God of War, "il était encore un peu impitoyable, mais il y avait un côté en lui auquel on pouvait s'identifier. Et c'était quelque chose que je voulais faire passer." Le but ? Pour qu'il soit moins un "connard" comme il l'était dans God of War 3.
Parler àInformateur de jeu, Papy explique que l'histoire de l'Ascension est plus personnelle et plus psychologique. "L'idée derrière l'histoire est plutôt : 'Comment annuler la vente de son âme au diable ?' En substance, c’est la question à laquelle nous répondons dans cette histoire. »
Il est difficile de croire que Kratos sera plus sympathique, étant donné que nous l'avons vu enfoncer un couteau dans unle cerveau de l'homme-éléphant. Mais au moins il ne le fera pasfrapper n'importe quelle femme?
"Où Kratos va-t-il aller environ six mois à un an après avoir tué sa femme et son enfant ? Quel est son état mental ? Ce n'est pas très agréable", explique Papy, nous faisant nous demander comment exactement nous allons pouvoir nous identifier à lui. Kratos dans cette histoire préquelle.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.