Deux développeurs clés du Bioshock Infinite retardé d'Irrational ont quitté l'entreprise.
BioShock Infinite a eu son lot de problèmes lors du développement, ce qui a forcé sa date de sortieretour à 2013. Mais maintenant, deux membres clés de l’équipe de développement ont quitté Irrational Games, ce qui pourrait plonger le jeu dans encore plus d’incertitude.
Le directeur artistique Nate Wells et le directeur du développement de produits Tim Gerritsen ont quitté le développeur, selonGamasutra, et Wells a confirmé le départ avec un bref tweet (supprimé depuis) disant qu'il avait un nouvel emploi et que les détails seraient bientôt disponibles. Le chef irrationnel Ken Levine n'a pas laissé passer trop de temps avant d'annoncervia Twitterque Scott Sinclair, directeur artistique du BioShock original, prendrait la relève de Wells.
Il y a moins d'informations sur le départ de Gerritsen, à part sa page LinkedIn indiquant qu'il a quitté Irrational ce mois-ci.