Steam Greenlight a été inondé de centaines de jeux, y compris d'innombrables canulars et entrées illicites, quelques heures après son lancement jeudi dernier, ce qui rend apparemment assez difficile la réalisation de son objectif de filtrage des soumissions du magasin Steam. Pour réduire le volume et éloigner les trolls, Valve a ajouté des frais de 100 $ pour la soumission d'un jeu et amélioré la sélection affichée par les utilisateurs. Bien que Valve fasse don de 100 $ à une œuvre caritative, cela froisse certains indépendants dans le mauvais sens.
Steam Greenlight a été inondé de centaines de jeux, y compris d'innombrables canulars et entrées illicites, quelques heures après.lancementjeudi dernier, ce qui rend apparemment assez difficile la réalisation de son objectif de filtrage des soumissions du magasin Steam. Pour réduire le volume et éloigner les trolls, Valve a ajouté des frais de 100 $ pour la soumission d'un jeu et amélioré la sélection affichée par les utilisateurs. Bien que Valve fasse don de 100 $ à une œuvre caritative, cela froisse certains indépendants dans le mauvais sens.
Des trolls et des imbéciles ont inondé Steam Greenlight de soumissions pour tout, deChamp de bataille 3à Half-Life 3 et aux jeux qu'ils avaient décidés comme étant des « abandonwares ». Valve a rapidement commencé à imposer des interdictions d'une semaine des fonctionnalités de la communauté Steam pour comportement méchant, mais cela n'était clairement pas assez dissuasif.
De même, les véritables développeurs se sont précipités vers Greenlight, car être sur Steam peut faire ou défaire un jeu. La décision de Valve de réduire ces quantités est plus discutable. Il était difficile de découvrir des jeux sur Greenlight, affiché simplement une liste massive de milliards d'entrées, mais il existe d'autres solutions à ce problème, dont Valve a déjà adopté une.
Les utilisateurs de Greenlight voient désormais "une liste plus petite et gérable de jeux que vous n'avez pas évalués", a expliqué Alden Kroll de Valve dansl'annonce d'hier, "un mélange de jeux populaires et de nouveaux jeux pour Greenlight". Cela seul rendra Greenlight plus utile pour beaucoup, mais Valve estime que les frais sont également justifiés.
"Nous n'avons aucun intérêt à gagner de l'argent avec cela, mais nous devons réduire le bruit dans le système", a déclaré Kroll. Les frais vont directement à l'association caritative de jeux pour enfants Child's Play, mais 100 $ n'est pas une somme négligeable pour beaucoup, en particulier pour ces « codeurs de chambre » sacrés que les gens aiment tant. Il convient de mentionner que Child's Play est également incroyablement centré sur les États-Unis.
Protéele créateur Ed Key a décrit les frais comme "assez dégoûtants pour moi" surGazouillement, et inefficace pour filtrer la qualité des jeux. Il a estimé qu'il y a beaucoup plus de gens « avec 100 $ et un jeu de merde » que de « designers pauvres mais géniaux ».
Cependant, beaucoup n’y voient pas une si grande affaire. Mike Bithell, dontThomas était seula reçu 2 452 $ en financement participatif,dit"Si vous ne pariez pas 100 $ sur votre propre jeu, vous devez vous demander pourquoi n'importe quel joueur devrait payer 10 $ pour cela."
Payer 100 $ ne garantit pas qu'un jeu sera récupéré par Steam, bien sûr, mais simplement qu'il aura une chance. Beaucoup craignent encore que le grand nombre de votes nécessaires pour qu’un jeu obtienne le feu vert favorisera inévitablement ceux qui ont un attrait très large et très accrocheur. Après tout, le processus même de recherche dans le contenu Steam sélectionnera en grande partie un certain type de juge. CommeLe chemindéveloppeur Contes de contescommenté, "Nous créons en quelque sorte des jeux pour l'autre moitié du spectre humain. La résistance. Les non-adhérents. Espérons que Valve nous aime."
La méthode de Valve consiste à lancer quelque chose dans un état de base puis à l'améliorer, à l'améliorer, à l'améliorer, donc Steam Greenlight sera certainement assez différent dans un an, mais pour le moment, cela suscite un peu d'inquiétude.