Chat et souris : plaider en faveur de l'homebrew Vita

Les codeurs recherchent des exploits qui permettront l'homebrew sur la Vita. Mais est-ce que ça vaut le coup ? Nous examinons la dernière tentative d'introduction d'un homebrew sur le successeur de Sony de la PSP chargée de piratage.

Il y a une semaine,titresaller sur le Webréclameque la Vita avait été piratée, relançant ainsi le cycle dévastateur de piratage qui avait frappé le dernier ordinateur de poche de Sony, la PSP. Bien sûr, ce n’était pas tout à fait vrai. Yifan Lu prétend avoir découvertun exploit--celui qui permettrait aux brasseurs amateurs d'exécuter du code natif sur le système. (Vita peut actuellement exécuter des homebrews PSP.) Cependant, même si Lu a découvert l'exploit, beaucoup plus de travail devra être fait pour activer les chargeurs de démarrage, etc.Lu dit que ce sera "physiquement impossible" pour exécuter des sauvegardes en utilisant son exploit, admettant sa propre haine du piratage. Certains sur le Web considèrent cette position comme naïve, soulignant qu'il n'a fallu que des mois avant que les UMD puissent être dumpés et lus en utilisant les exploits originaux de la PSP. Bien que Sony ait tenté à plusieurs reprises de contrer les exploits grâce à de nombreuses mises à jour de sécurité, il était clair que la lutte n'avait servi à rien, Sony l'a admis plus tard.taux de piratage importantsur la plateforme. Le jeu du chat et de la souris entre Sony et la communauté des hackers a eu des répercussions intéressantes. Par exemple, la première mise à jour importante du micrologiciel de Sony (2.0) incluait non seulement des mises à jour de sécurité, mais ajoutait également des fonctionnalités telles qu'un navigateur Internet pour inciter davantage d'utilisateurs à effectuer une mise à niveau. Cependant, les mises à niveau logicielles uniquement à des fins de sécurité sont devenues de plus en plus courantes, au grand dam des utilisateurs légitimes de la PSP. La bataille perdue de Sony avec la PSP a modifié des aspects importants de la conception de Vita. Par exemple, la possibilité d'utiliserVita en clé USB. Au lieu de continuer à utiliser le Memory Stick plus largement utilisé sur PSP, Vita utilise désormais une carte mémoire propriétaire coûteuse. Certains jeux existants, comme les jeux numériques PSP et les classiques PSone, doivent subir un processus de recertification pour apparaître sur la boutique Vita - probablement dans le cadre des tentatives de la société de le faire.sécuriser tout le contenuqui apparaît sur l'appareil.

Blâmez-vous les pirates ou Sony pour les cartes mémoire propriétaires de Vita ?

Alors que Sony a introduit quelques nuisances au nom de la sécurité, il a tenté de contrer le développement des homebrews en introduisant leProgramme pour développeurs PlayStation Mobile. Actuellement en version bêta ouverte, il propose un SDK qui permet le développement multiplateforme sur Vita et certains appareils Android. Cela devrait sûrement apaiser les codeurs qui souhaitent créer du contenu pour Vita ? Même si un hack fonctionnel pourrait prendre « six mois » pour être publié, nombreux sont ceux qui se demandent si le hacking de la Vita est la chose « morale » à faire. Certains soutiennent que la bibliothèque terne de Vita est une raison suffisante pour encourager l'homebrew. S'il est vrai que Vita n'a pas beaucoup d'originaux ou d'exclusivités pour le moment, le contenu ne manque certainement pas, Vita ayant accès à une sélection croissante de jeux PSP, Minis, classiques PSone (et éventuellement les jeux PlayStation Mobile susmentionnés). . La principale raison pour laquelle les gens attendent un homebrew sur Vita est peut-être la possibilité de charger des émulateurs. L'émulation de systèmes classiques était l'un des plus grands attraits de la PSP, et il semble que beaucoup souhaitent pouvoir jouer aux mêmes vieux jeux 16 bits sur un système doté d'un écran tactile OLED de 5 pouces. Cependant, le potentiel d'ouvrir les portes au piratage est important. Cela en vaut la peine, alors que ces systèmes peuvent déjà être émulés sur un certain nombre d'appareils, des téléphones aux tablettes etla PSP? Lu dit que même s'il n'a pas l'intention d'ouvrir les portes au piratage sur la Vita, il note qu'ilne peut pas garantird'autres d'utiliser son travail à des fins criminelles. "Que puis-je faire par rapport à ce que d'autres pourraient faire à l'avenir ?", a-t-il demandé. Peut-être que les développeurs pourront pousser un soupir de soulagement en sachant que l'exploit actuel pourrait devenir inutile avant même d'être publié. "À tout moment, Sony pourrait le fermer", a déclaré Luexpliqué. Et puis le jeu du chat et de la souris reprendrait.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.