Impressions d'une démonstration guidée de Firefall par le concepteur principal Scott Youngblood de Tribes Fame.
Chute de feua eu un long chemin à parcourir pour sortir, mais il semble que ce voyage arrive enfin à son terme. Red 5 Studios a récemment commencé à monétiser le jeu gratuit avec les Founders Packs, qui accordent une place prioritaire dans la file d'attente bêta et des bonus échelonnés. Le lancement en douceur du jeu donne l'impression qu'il est prêt pour une sortie complète, même si l'équipe de développement garde toujours ce timing proche du gilet. Lors d'une démo guidée et pratique à la PAX Prime, le concepteur principal Scott Youngblood m'a présenté les dernières fonctionnalités et m'a expliqué l'intention de l'équipe pour sa fusion MMOFPS.
De nombreux changements ont eu lieu au cours de la phase bêta du jeu, notamment en ce qui concerne les différents Battleframes du jeu. Les Battleframes Assault, Dreadnaught, Engineer, Recon et Biotech (anciennement Medic) ne sont pas des classes multijoueurs traditionnelles, mais plutôt des points de départ pour les options de personnalisation. Le choix d'un Battleframe doit être basé sur votre niveau de « contraction », selon Youngblood, ce qui, espère Red 5, rendra le jeu accessible aux fans de tir de différents niveaux de compétence.
Les arbres technologiques ont été révisés récemment, chaque branche porte donc un thème distinct. Personnaliser un arbre technologique à votre guise offre un nombre impressionnant de possibilités, mais vous n'êtes pas obligé de vous engager sur une seule. Vous pouvez installer différents équipements pour différentes classes, et le jeu vous permet d'acheter des emplacements supplémentaires. Si un joueur est satisfait de sa construction parfaite, ce n'est pas un problème, mais Youngblood suggère que différentes situations nécessiteront des types de Battleframes très différents.
Il s’agit toujours d’un MMO, j’ai donc vu des allusions aux éléments habituels comme la collecte de ressources et l’exploration de cartes. Installer une foreuse minière appelée Thumper rassemble des éléments pour votre armée (alias guilde), mais incite également les créatures à attaquer. Cela donne lieu à des batailles PvE qui peuvent avoir lieu partout où le Thumper trouve des minéraux à exploiter. Les batailles PvP se déroulent dans leurs propres zones désignées, mais l'ensemble du jeu s'étend sur une grande carte avec des éléments ombrés. Celles-ci peuvent éventuellement être repoussées par les efforts de vos armées pour accéder à de nouvelles zones, et Youngblood a déclaré que toute nouvelle carte développée par l'équipe pourrait être cachée derrière l'ombre et ensuite attendre d'être découverte.
Si la combinaison d'éléments MMO et FPS disparates ne suffisait pas, Red 5 souhaite également que le jeu soit présent sur le marché de l'eSport. À cette fin, il a créé un mode spectateur assez impressionnant, permettant la visualisation en direct ou les rediffusions des matchs mis en avant. La caméra est suffisamment intelligente à elle seule, passant d'un joueur à l'autre pour garantir que le spectateur comprend où ils se trouvent les uns par rapport aux autres. Mais au-delà de cela, la direction semble suffisamment robuste pour prendre en charge le type de commentaires perspicaces requis pour un eSport.
Jusqu’à présent, les articles à vendre dans le titre free-to-play se résument principalement aux packs fondateurs. Youngblood a mis en avant quelques objets « pour le plaisir », comme une torche tiki pour inspirer la danse ou un consommable alcoolisé pour se saouler, mais il a souligné qu'aucun de ces objets n'aurait d'impact sur le gameplay.
Firefall ne se précipite certainement pas vers la ligne d’arrivée. Il a adopté une approche mesurée et a lentement progressé jusqu'à son point actuel grâce à des tests approfondis. Mais tout ce temps lui a permis de se forger une identité unique, le rendant différent de tout ce qui existe sur le marché : jeu de tir, MMO, ou les deux.