Critique de Batman : Arkham City Armored Edition (Wii U)

Batman : Arkham City Armored Edition pour Wii U contient tout de la collection GOTY et quelques nouvelles fonctionnalités qui tirent parti du GamePad. Ces ajouts font un travail formidable en vous faisant sentir encore plus comme le Batman, même si les lacunes techniques du port gênent considérablement l'expérience.

Remarque : certaines parties de cette revue ont étérepubliéde notre examen deBatman : la ville d'Arkhamjoué sur Xbox 360.

Ce n'est pas tous les jours qu'un jeu peut voir une révision qui l'emporte sur le "Édition Jeu de l'année" Mais Arkham City parvient à faire exactement cela avec "Armored Edition" exclusive à la Wii U. Non seulement elle inclut tout le contenu présenté dans la collection définitive de GOTY, mais elle ajoute quelques nouvelles fonctionnalités qui tirent parti du Wii U GamePad. Ces ajouts font un travail formidable en vous faisant sentir encore plus comme Batman, même si les lacunes techniques du port gênent un peu l'expérience.

Peu de contenu a été ajouté à l’édition blindée du jeu. Bien sûr, il y a les combinaisons blindées titulaires que Batman et Catwoman peuvent enfiler. Améliorées avec « Battle Armored Tech », les combinaisons accumulent de l'énergie cinétique qui peut être libérée pour des coups de poing et de pied plus puissants. Cela a l'air cool, mais la puissance supplémentaire ne vaut probablement pas le nombre de combos réduit que vous obtiendrez en conséquence.

Au lieu de cela, ce qui est unique à la version Wii U d'Arkham City estcommentvous interagissez avec la surabondance de contenu du jeu. WB Montréal a fait un travail impressionnant en tirant parti du GamePad autant que possible, en intégrant la tablette dans presque tous les aspects du jeu. Même si certains trouveront l'expérience totalement fantaisiste, j'ai trouvé ces moments pour jouer dans mon amour des gadgets Batman.

Le GamePad est essentiellement le Batcomputer, accessible à tout moment. En plus de la carte et du radar, la tablette affiche les informations pertinentes de la base de données en temps réel. Ne pas avoir à appuyer sur « Démarrer » pour voir la bio du Pingouin, par exemple, est une bonne idée. Lors de la recherche de signaux radio, vous utilisez une interface tactile pour trouver la fréquence. Lorsque vous enquêtez sur une scène de crime, vous soulevez le GamePad et le déplacez, à la recherche d'indices à scanner.

Mon ajout préféré au jeu est subtil. Tous les bavardages que vous captez sur la radio de Batman sont transmis via les haut-parleurs du GamePad, pas via le téléviseur. C'est une chose idiote à noter, mais le fait que le bavardage provienne d'une source audio plus proche de vous ne fait qu'ajouter à l'immersion.

Alors que les vétérans d'Arkham Asylum n'auront aucun problème à se lancer, Arkham City sera sans aucun doute un peu intimidant pour les fans de Nintendo qui viennent tout juste d'entrer dans la génération HD. Comme dans le jeu original, il y a peu d'indications sur la façon de maîtriser le système de combat "FreeFlow" plutôt unique du jeu. (ProTip : n'écrasez pas les boutons !) Même les « tutoriels AR » ne sont pas d'une grande aide, car le jeu vous donne peu d'instructions sur la façon de jouer réellement ces séquences. Il y a des invites occasionnelles qui mettent en évidence le gadget que vous êtes censé utiliser, mais attendez-vous à de nombreuses conjectures d'essais et d'erreurs lorsque vous parcourez le monde ouvert. Il est intéressant de noter que le jeu propose de nouveaux conseils sur les nouvelles fonctionnalités spécifiques à la Wii U, avec de nouvelles voix off pour Alfred.

Arkham City aurait été l'un des jeux les plus impressionnants visuellement sur Wii U au lancement, rendant non seulement un monde ouvert, mais aussi des dizaines d'ennemis à la fois. Vous combattrez des foules entières d’ennemis – un exploit pour le moins impressionnant. Cependant, qu'il s'agisse d'une optimisation bâclée ou d'un matériel sous-alimenté, la Wii U n'est pas en mesure de maintenir un framerate stable. Pendant les combats les plus achalandés, le jeu avance avec un framerate qui ressemble à celui des adolescents. Pire encore, lorsque vous parcourez le monde ouvert, il n'est pas rare que le jeu se fige et bégaie momentanément. Par rapport aux versions Xbox 360 et PS3 de l'année dernière, la Wii U souffre clairement.

Une autre bizarrerie de la version Wii U du jeu.Le DLC d'Harley Quinnest accessible dès le début du jeu et les trophées de personnages associés sont débloqués dès le départ. Si vous souhaitez éviter les spoilers potentiels, nous vous recommandons de ne pas regarder cette partie du menu plutôt négligemment déverrouillée.

C'est un peu décevant d'avoir une version aussi unique du jeu entachée de défauts techniques aussi importants. L'approche de WB Montréal en matière d'intégration du GamePad est pour le moins nouvelle, et le fait d'avoir tous les modules complémentaires DLC inclus dans le jeu en fait une bien meilleure affaire. Le jeu original de Rocksteady reste un formidable simulateur de Batman, qui devrait être expérimenté sur n'importe quelle plateforme. Glisser d'un bâtiment, la cape tendue, donner un coup de pied à un crétin d'un rebord est toujours exaltant. Les nombreuses confrontations (et partenariats !) avec des voleurs emblématiques enthousiasmeront tous les fans de Bat. De plus, vous pouvez toujours frapper un requin au visage, bien qu'à un framerate inférieur.


Cette revue de Batman: Arkham City Armored Edition était basée sur une version commerciale Wii U du jeu fournie par l'éditeur. Certaines parties de cette revue sont basées sur une version commerciale Xbox 360 du jeu également fournie par l'éditeur.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.