Spark Unlimited n’a pas eu le meilleur bilan. Alors, comment Capcom a-t-il fini par s'associer avec eux sur Lost Planet 3 ?
Spark Unlimited n'a pas eu le meilleur palmarès, ayant travaillé sur des jeux FPS mal évalués,TournantetLégendaire. Il était étrange que Capcom assigne un développeur aussi fragile à la franchise Lost Planet. Mais voilà,Planète perdue 3s'est avéré être l'un dessuccès surprisesde l'E3. Le producteur de Capcom, Andrew Szymanski, a expliqué comment cette alliance surprenante s'est formée et a admis que même Capcom était sceptique quant à l'idée de confier le jeu à l'équipe au début.
Parler àSiliconera, Szymanski a admis qu'il n'avait pas entièrement confiance en Spark au début. "Honnêtement parlant, quand j'ai vu leur nom et recherché leur palmarès, je me suis dit : 'Dans quoi est-ce que je m'embarque ?'"
Spark a prouvé sa capacité en présentant un prototype de jeu inédit réalisé par un membre de l'équipe nouveau dans le studio. Et malgré l'histoire mouvementée du studio, la démo était suffisamment impressionnante pour décrocher le poste. "Les logiciels ne mentent pas. Vous pouvez inventer un tas de poudre aux yeux avec de l'art et de la vidéo, mais quand vous avez réellement un logiciel fonctionnant sur une 360 et que vous jouez, vous ne pouvez pas mentir avec ça. ça joue bien et ça a l'air bien, ou ce n'est pas le cas."
On ne sait pas si ce prototype a évolué vers le jeu que Capcom commercialise désormais sous le nom de Lost Planet 3. La nouvelle mécanique radicale et la présentation étonnamment enracinée se sont avérées être un changement rafraîchissant par rapport aux deux derniers jeux de la série. Szymanski espère que le LP3 pourra s'avérer être la grande avancée de Spark. "Il y a quelque chose à dire pour un développeur qui possède les compétences, mais qui, pour diverses raisons, n'a pas eu la capacité de les démontrer."
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.