Aperçu de Lost Planet 3

Après trente minutes de pratique, je dirais que Lost Planet 3 est le jeu que j'ai toujours voulu que Lost Planet soit.

"Est-ce un redémarrage ?" J'ai demandé à un représentant de Capcom lors d'un récent événement de prévisualisation. J'ai dû demander, parce quePlanète perdue 3ce n’était pas ce que je pensais. Beau, atmosphérique et intense, Lost Planet 3 est le jeu rare qui va complètement à l'encontre des attentes et offre quelque chose de rafraîchissant, de nouveau et d'excitant. C'est un aveu étrange à faire, compte tenu de la tournure horrible que la franchise a prise avecPlanète perdue 2. S'inspirant peut-être trop de Monster Hunter, la suite de Capcom est devenue trop axée sur le multijoueur. Les batailles contre les nombreux ennemis imposants du jeu ressemblaient à des corvées, le gameplay du jeu "tirer sur le point faible brillant pendant une demi-heure" devenant de plus en plus mince. Et avec la franchise désormais entre les mains d'un développeur aussi peu éprouvé que Spark Unlimited (Turning Point, Legendary), il n'est pas étonnant que j'étais sceptique. Cependant, après trente minutes de pratique, je dirais que Lost Planet 3 est le jeu que j'ai toujours voulu que Lost Planet soit.Sur le papier, la franchise Lost Planet semble certainement gagnante. Vous descendez en rappel au-dessus des bâtiments et combattez des insectes extraterrestres géants avec des robots géants capables de tirer des lasers. Et Spark Unlimited a veillé à ce que les principaux locataires de la franchise restent intacts avec Lost Planet 3 : la descente en rappel, les insectes extraterrestres géants et les robots de tir laser, bien sûr. Cependant, le ton est incroyablement différent. Au lieu de créer encore un autre jeu de tir à la troisième personne d'arcade, c'est comme si Spark demandait "et si c'était un simulateur de vie sur une planète gelée ?" Le résultat final est une approche beaucoup plus sérieuse de la narration et du gameplay, qui rend l'expérience globale beaucoup plus convaincante. La démo commence avec Jim, le nouveau leader sans prétention de Lost Planet 3, dans une quête à la recherche d'énergie thermique. Lorsqu'il saute dans son robot, vous obtenez une grande idée de l'échelle et du poids. Vous dominez tout le monde alors que vous vous dirigez vers le terrain gelé d’EDN III. Au fur et à mesure que vous avancez, une tempête éclate. Les interférences électriques déforment votre HUD dans le cockpit et il finit par se retrouver coincé dans la glace, vous obligeant à évacuer le robot. C'est à ce moment-là que les choses deviennent vraiment intéressantes. Un Akrid attaque en sautant sur votre tête. La caméra effectue un zoom avant et vous la combattez en essayant de viser votre couteau avec un réticule à l'écran. (Ce n'est pas sans rappeler la lutte contre les zombies dans le récent jeu Walking Dead.)

Combattre les extraterrestres sur votre visage nécessite de bons réflexes

Après avoir combattu quelques autres créatures ressemblant à des scorpions, j'ai réalisé que cela ne ressemblerait à aucun jeu Lost Planet avant lui. Un combat avec seulement un petit nombre d'ennemis semblait dangereux – et le ciel violet intimidant et les vents soufflants rendaient l'ambiance moins confortable. Plus tard dans la démo, Jim entre dans un centre de recherche abandonné. Bien sûr, les lumières s'éteignent et Jim doit essayer de trouver son chemin pour survivre aux attaques d'Akrid errant qui sautent par les bouches d'aération. C'est à ce moment-là que j'ai pleinement accepté le fait que Lost Planet 3 n'était pas un jeu de tir d'arcade ; c'est un jeu d'horreur de survie. Alors qu'une grande partie de la démo joue sur des tropes d'horreur de science-fiction courants, les mechs de Lost Planet contribuent à rendre l'expérience fraîche et unique. C'est une chose de se sentir impuissant face à de puissants ennemis extraterrestres, mais qu'en est-il lorsque vous êtes dans un énorme robot ? À mi-chemin de la démo, vous combattez un « mini-boss » d’Akrid, une créature ressemblant à un scorpion qui vous domine. Bien que cette rencontre ait simplement prouvé que le jeu de tir était compétent, rencontrer à nouveau cette créature alors qu'il était dans le robot s'est avéré être une expérience beaucoup plus viscérale. Le monstre est beaucoup plus rapide que votre robot, et chaque coup qu'il frappe ajoute des fissures à votre pare-brise endommagé. Cependant, chronométrez le bon pare-chocs au bon moment et vous pourrez saisir sa griffe. À l’aide d’un stick analogique, vous essayez de coincer le bras pendant que la bête tente de résister. À l’aide de l’autre stick analogique, vous visez la perceuse de votre robot et essayez de lui arracher le bras. Pendant que vous démembrez l'Akrid, Jim peut porter un coup final en perçant le dos brillant de la créature. Ce n’était pas une cinématique prédéfinie, ni un QTE. Ce qui a rendu cette expérience si mémorable, c'est que tout se passait pendant le jeu. Mon temps avec Lost Planet 3 s'est terminé après cette rencontre, mais pas avant d'avoir eu un aperçu d'une évaluation psychologique. Compte tenu de son nouveau focus sur l’horreur de la survie, Spark pourrait-il s’inspirer de Dead Space ? Avec un changement de ton aussi drastique, Lost Planet 3 pourrait tout aussi bien être un reboot de la franchise. Le mode solo m'a définitivement attiré, mais Spark sera-t-il également capable d'impressionner avec le multijoueur ? Lost Planet 3 sera disponible sur PC, PS3 et Xbox 360 en 2013.
Regardez lePage Shacknews E3 2012pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Cet aperçu est basé sur une démo pratique présentée lors d'un événement pré-E3.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.