Dark Souls 2 annoncé

Ce soir, aux Spike VGA, une nouvelle bande-annonce cinématographique a fait ses débuts annonçant Dark Souls 2.

Ce soir, aux Spike Video Game Awards, une nouvelle bande-annonce a fait ses débuts pour Dark Souls 2. Le court aperçu cinématographique du jeu ne semblait comporter aucun gameplay, mais a donné le ton à un autre jeu brutalement difficile se déroulant dans l'univers fantastique de From.

  • Steve Watts a publié un nouvel article,Dark Souls 2 annoncé.

    Ce soir, aux Spike VGA, une nouvelle bande-annonce cinématographique a fait ses débuts annonçant Dark Souls 2.

    • Oh mon dieu oh mon dieu oh mon dieu

    • J'ai la plus grosse érection en ce moment

      • Je suis d'accord. Dark Souls était un meilleur concept qu'il ne l'était en réalité. Si la suite reprend le même concept et l'améliore, je pourrais lui donner une lecture complète.

        De plus, cela doit être plus difficile.

    • !!!!!! PUTAIN DE MERDE OUI !!!

    • Ouissss.

      Bien que je sois surpris qu'ils aient choisi "Dark Souls 2" et non "quelque chose" d'âmes.

      • Ils voulaient continuer dans le même univers, ce qui est génial, il y a encore beaucoup à explorer.

        • Cela fonctionne. C'était un univers assez génial. J'oublie la majeure partie de l'histoire du premier.

    • la vidéo est déjà partie.

    • J'ai dû changer de pantalon.

      Puis j'ai revu la bande-annonce... Je pense que je vais porter une couche pendant un moment.

      • Dark Souls 2 : Âmes 2 Sombre

      • Darkie Souls de Tyler Perry

      • Demonic Souls ou Dastardly Souls est ma préférence.

      • Dark Souls 2 : Opérations de combat modernes

      • Sun Bros : Joyeuse coopération

      • Dark Souls 2 : Âmes plus sombres
        et puis
        Dark Souls 3 : les âmes les plus sombres

    • À en juger par le titre, ce sera un jeu incomplet.

    • PUTAIN OUISSSSSS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • Ça ne descendra pas, que dois-je faire ? Dois-je appeler un médecin ?

      • Ça a l'air vraiment sympa. Je me demande s'ils le publieront sur PC dès le départ ou pas du tout.

        Le premier jeu s’est-il bien vendu sur PC ?

    • Mon corps est prêt. Mourir à plusieurs reprises.

    • Cette bande-annonce était fantastique, aucun gameplay vraiment montré, ce que je déteste dans les bandes-annonces, mais bon sang, c'était cool

      • C'est une bonne nouvelle... même si j'attends toujours que Dark Souls ait un patch de résolution officiel avant de l'acheter.

        • Est-ce qu'ils travaillent même sur un ?

          • Je ne pense pas. Il n'y a aucune raison d'attendre, le DSfix fonctionne très bien et inclut des options supplémentaires que From n'ajouterait jamais de toute façon, y compris le sous-échantillonnage à partir de résolutions supérieures à celles prises en charge par votre écran (moins d'irrégularités car le jeu n'a pas de support AA approprié), la mise à l'échelle du HUD et les options de transparence. , la possibilité de masquer le curseur de la souris, par ailleurs toujours visible, et plusieurs variables de profondeur de champ.

            • Je suis d'accord. Cela n’a pas non plus beaucoup de sens d’un point de vue commercial de continuer à y travailler. Je ne sais pas pourquoi quelqu'un attendrait.

      • C'est une super nouvelle, génération actuelle + PC = moins de 2 ans

      • En fait, c'est la bonne réponse.

    • Attendez avec un enthousiasme sans vergogne pour certains détails.

      https://www.edge-online.com/news/introducing-edge-249-dark-souls-ii-unveiled/

      Comme nous le découvrons dans le numéro 249, les réponses à ces questions sont entre les mains de nouveaux directeurs de jeu dans la série Souls, Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura, qui ont succédé à Hidetaka Miyazaki. Leurs descriptions de la façon dont ils ont l’intention de façonner Dark Souls II sous une forme plus accessible semblent raisonnables. Mais Shibuya admet que leur approche sera influencée par leurs caractères individuels. « Personnellement, je suis le genre de personne qui aime être plus direct que subtil », nous dit-il. "[Dark Souls II] sera plus simple et plus compréhensible." Nous sympathisons si ce genre de déclaration vous concerne, mais en même temps, nous pouvons sûrement convenir que nous aimerions tous voir Dark Souls atteindre une présence aussi grande que The Elder Scrolls. La manière d’y parvenir mérite d’être débattue, mais c’est certainement une tâche noble.

      Il y a des choses effrayantes là-dedans, ainsi que de la curiosité quant à ce que Miyazaki fera ensuite.

      • Je dirais que Dark Souls pourrait vraiment passer un peu de temps à vous expliquer même les mécanismes de jeu les plus élémentaires, j'ai dû chercher WTF avec les feux de joie et comment ils fonctionnent, des trucs comme ça rendraient le jeu beaucoup plus accessible, mais J’espère que cela n’entraînera pas une sorte d’abrutissement général de l’ensemble du système.

      • Il devrait y avoir une loi nommée décrivant la simplification des jeux/franchises au fil du temps.

        • Plaire au plus petit dénominateur commun de vos clients par rapport à tout le monde est un plan d’affaires plutôt intéressant de nos jours. Les calculs sont faits et la plupart des gens sont des idiots.

          • Je suis surpris que nousjamaisJ'ai eu des jeux comme Thief, Planescape : Torment, Deus Ex, etc. À quoi pensaient-ils à l'époque ? Ont-ils simplement créé les jeux qu’ils voulaient créer ?

      • Eh, tant qu'ils gardent la difficulté, le style de jeu et l'ambiance, je suis cool avec un peu plus de prise en main si cela signifie plus de jeux "Souls"...

        • Oui, il y a certaines choses qui pourraient être un peu mieux expliquées.

      • Je pense que tout ce qu'ils devraient faire pour rendre le jeu plus accessible, c'est permettre de jouer facilement avec des personnes que vous connaissez. Laissez tout le reste pareil. Boom.

          • J'ai juste besoin d'une pierre spéciale pour cela, peut-être une que vous ne pourrez obtenir qu'en fin de partie.

            • J'espère qu'ils ne vont pas tout gâcher.

          • héhé, ça n'a pas duré longtemps. Je parie que tu es doué avec les résolutions du Nouvel An....

      • La bande-annonce ressemble... à un jeu de Souls.

      • Cela semble vraiment très mauvais. Je pense que je dois embaucher un Ninja pour éliminer ce type et ramener Miyazaki sur celui-ci.

      • déchirer les âmes sombres

      • Je frémis à la comparaison avec The Elder Scrolls. C'est exactement ce que je ne veux pas. Vous ne pouvez pas rester fidèle à ce qu’est Dark Souls et avoir la popularité d’Elder Scrolls. C'est impossible.

        Putain, j'espère qu'ils ne vont pas tout gâcher.

      • Je pense que même les plus hardcoreÂMESles fans peuvent admettre que certains éléments de la série doivent être rendus plus accessibles. Vous n'avez pas remarqué comment Dark a lissé les nombreuses rides trouvées chez Demon's ?

        Les lézards de cristal et l'utilisation d'âmes démoniaques (sombres ?) étaient tous plus rationalisés. La notion obtuse de tendances mondiales, une idée géniale mais gravement erronée dans la pratique, a été réorganisée dans le système des alliances. La surabondance de types de minerais a été regroupée en minerais moins nombreux mais applicables à davantage de voies de mise à niveau - ce qui a non seulement facilité la recherche du minerai en termes de savoir OÙ trouver chaque type, mais vous a également obligé à prendre des décisions plus difficiles : utiliser ces éclats verts sur mon arme éclair, ou les dépenser sur une arme à feu ? Et le combat était bien plus nuancé dans Dark que dans Demon's, dont les systèmes de combat étaient déjà impressionnants.

        Rendre certains systèmes plus « accessibles » ne diluera en rien le plaisir que nous tirons du retrait des couches de ces mondes sombres et mystérieux. Au contraire, nous pourrons probablement nous concentrer davantage sur les choses amusantes - les mises à niveau, les décisions difficiles et les batailles plus difficiles qui nous obligent à évoluer dans notre approche des nombreux types de rencontres qu'offrent ces jeux - et moins sur le travail chargé. . Je le répète, la tendance mondiale dans Demon's était une bonne idée qui a été SUCÉE dans son exécution.

        Tant que Dark 2 conserve un niveau de difficulté qui renforce le fait que c'était de votre faute, et non celle du jeu, celaVOUS ÊTES MORT, un rythme lent et méthodique et des punitions de mort sévères qui incitent les joueurs à investir dans leurs personnages, ce sera un jeu Souls dans tous les sens qui compte.

        • ouais, les lézards de cristal dans les âmes des démons étaient gays et il y avait beaucoup d'éléments qui étaient vraiment bien trop propices à l'utilisation d'un guide de stratégie.

          • Exactement. J'ai consommé plusieurs âmes démoniaques jusqu'à environ la moitié de ma première partie, car je ne savais pas que vous pouviez les utiliser pour créer de nouvelles armes et de nouveaux sorts. Je ne savais pas non plus qu'il fallait donner l'âme de Flamelurker au forgeron du monde 2 afin de forger lesdites armes et sorts en premier lieu.

            Toutes sortes de choses ésotériques que j'aurais préféré qu'on m'explique. Ces explications auraient amélioré mon plaisir de cette première partie, sans lui nuire.

            • que j'aurais préféré qu'on m'explique.mais comment ? le codex tombe ou via une conversation avec des PNJ ? maintenant que nous voyons qu'il va s'ouvrir aux masses, la formule va changer. si c'est le cas, cela doit changer LENTEMENT. Je veux dire, dans les vieux jeux d'aventure, il y a des tonnes de conneries que vous ne connaissez pas, mais elles sont là pour que les joueurs assidus puissent les découvrir, s'ils choisissent de vraiment se plonger dans le jeu.

              rendre tout superficiel, je pense, va vraiment se retourner contre vous. les explications sont là pour les joueurs prudents. rendre Souls 2 très superficiel va vraiment perdre beaucoup de son charme.

              mais puisque le flambeau est passé à certaines personnes qui veulent que ce soit un jeu Elder Scrolls, est-ce bon ou mauvais ? théoriquement bon, je suppose... ?

              • Je veux qu'il y ait un mode « facile », mais tout ce qui change dans ce mode, c'est qu'il existe des astuces de style wiki pour toutes vos récupérations.

                Déchets:Installé dans le nid d'oiseau à l'extérieur de l'asile pour un bon objet.

        • Je suis d'accord avec cette affirmation, mais j'aimerais voir Miyazaki faire la simplification et non deux nouvelles personnes qui n'ont aucun historique avec les jeux Souls.

          • Cela ne m'inquiète pas trop. Je pensais que Namco avait très bien géré la promotion de Dark 1, et l'un des arguments de vente qu'ils ont invoqués à maintes reprises était la difficulté du jeu et son attrait pour les joueurs « principaux ».

            Je ne pense pas que Namco laisserait ces nouveaux gars se mêler de la formule Souls au point de nuire à la réputation de la série. En parallèle, Namco est éditeur. Les éditeurs veulent gagner de l'argent. La série doit donc élargir son attrait en rendant certains éléments plus accessibles, comme indiqué dans mon message ci-dessus. From peut gérer le développement de Dark 2, mais Namco ne laisserait pas du sang neuf diriger le navire trop loin de sa trajectoire. De plus, je dois supposer qu'il y a encore beaucoup de développeurs de Demon et Dark 1 dans l'équipe, donc je pense que leur contribution serait précieuse.

            • Vous avez plus confiance dans les éditeurs que moi. J'ai vu trop de séries s'essouffler à mesure qu'elles avançaient. Faire appel à de nouveaux « réalisateurs » avec de nouveaux objectifs est un énorme signal d’alarme. Regardez quelque chose comme Deus Ex. Qui aurait pu imaginer que l'un des meilleurs jeux de tous les temps serait suivi d'une parodie comme Invisible War.

              Je ne dis pas que ce match sera terrible mais je suis certainement plus inquiet maintenant. Avec si peu d'informations, ce qui me donne de l'espoir, c'est que la bande-annonce ressemblait beaucoup, beaucoup au style Dark Souls.

              Comme vous l'avez dit dans votre premier message, je peux certainement admettre que mieux expliquer certains aspects du jeu ne serait pas du tout une mauvaise chose. Si c’est tout ce qu’ils entendent par « accessible », ça me va.

              • Un autre exemple est la série Dead Space. Il est passé d'un style d'horreur de survie de Resident Evil 4 avec de grandes frayeurs et une atmosphère terrifiante à un jeu plus orienté vers l'action avec des couleurs plus vives, plus de décors et un protagoniste à la voix horrible jusqu'à son troisième opus à venir qui ressemble à plus comme Army of Two : In Space !

        • Si tout ce qu'ils changent, c'est le rendre un peu moins obscur lorsqu'il s'agit de décrire les systèmes du jeu. Si le jeu reste dur et vous punit de votre impatience comme avant... peut-être qu'il a encore une chance. C'est juste que ce jeu avait une formule magique qui a fonctionné et qui a très, très, bien fonctionné. Je ne veux pas qu'ils se foutent de ça. Et pourquoi le devraient-ils ? Le jeu s'est bien vendu et bien évalué. Il y a toujours place à l'amélioration, mais je suis terrifié à l'idée qu'ils essaient de « réparer » quelque chose qui n'est pas cassé et supposent que c'est une bonne chose, alors que cela tue en réalité l'esprit qui a rendu le jeu si incroyable.

        • Ce truc de minerai est plutôt un mauvais exemple, car il démontre la manière dont Dark Souls était en faitpluscomplexe, mais pas moins complexe. WT était aussi un peu mauvais, mais c'est aussi un mauvais exemple car son absence s'est fait assez cruellement sentir dans Dark Souls. Évider le WT (ainsi que la forme spirituelle, qui réduisait de moitié votre santé) et ne pas mettre grand-chose à sa place a permis à l'ensemble de la mécanique "vivant/mort" de porter beaucoup moins de poids. C'est vraiment une situation d'un pas en avant et de deux pas en arrière.

          Bien sûr, on n'entend pas beaucoup les gens en parler, car le jeu comportait encore tout un tas de nouvelles fonctionnalités pour compenser, mais ce sont des défauts évidents qui devraient être corrigés dans une suite.

        • Imaginez que quelqu'un achète Demon's Souls et qu'il n'ait pas le manuel ? Les icônes de statistiques à elles seules les forceraient à abandonner la partie.

      • façonner Dark Souls II sous une forme plus accessiblele jeu de niche devient un fluage de portée :(

      • cool, je suppose que je n'achèterai pas le nouveau jeu des âmes alors.

      • Je porterai mon jugement jusqu'à ce que je voie du gameplay. Tant que nous n'avons pas de waypoints ou qu'une fée me dit que je devrais faire ça au lieu de ça, alors je ne m'inquiète pas trop de la façon dont ils m'expliquent la conception du jeu.

        • HÉ! ÉCOUTER! HÉ! ÉCOUTER! Hé, écoute ! LUI- *parer**riposte*

        • Les feux de joie sont en quelque sorte des waypoints, mais je comprends ce que tu veux dire.

          • Je ne veux tout simplement pas que les waypoints CoD ou quoi que ce soit à l'écran vous montrent votre ou vos objectifs.

      • Pour rassurer ceux qui lisent encore ce fil :

        « Ce nouveau chapitre de la saga Dark Souls nous offre des opportunités de stimuler l'innovation dans la conception du gameplay, de développer une histoire entièrement nouvelle et d'élargir la portée du monde dans lequel le joueur interagit avec le jeu. Nous avons pris ces mesures nécessaires avec Dark Souls II afin de faire évoluer l'expérience globale de la série Dark Souls. Toute l'équipe de développement s'efforce de faire de Dark Souls II une expérience nouvelle sans abandonner ses racines consistant à présenter aux joueurs un gameplay stimulant. Notre objectif est de surprendre et de ravir nos fans avec de nouvelles expériences et rebondissements tout en incitant de nouveaux joueurs à rejoindre notre sombre voyage.

        https://www.dsogaming.com/news/dark-souls-ii-announced/

    • \O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/

      • D'ACCORD\O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/

    • Regardez ces connards indifférents.
      https://i.imgur.com/E0YGW.jpg

      - Je n'ai pas bien compris le nom de Gabe.
      -Ne pas lui accorder l'attention voulue (100% envers lui).

      • Pour être honnête, ce type n’est qu’un multimilliardaire.

        • Ouais, il avait ce mod, non ? Cela semblait de mauvais goût d'y inscrire son nom, mais que faire ?

      • oui, cadencé à 300 heures avec KB+M - parfaitement jouable IMO

        avertissement : je n'y ai jamais joué sur XBOX/PS3 donc je n'ai pas cela comme cadre de référence

        mdr, mon avertissement vient-il d'invalider mon opinion ?

    • la seule chose qui m'énerve dans darksouls c'est le système pour obtenir tous les objets sympas comme il faut être vivant pour vaincre ce type en premier ou celui-là plus tard, faire ça et que ce niveau y aille ensuite (mais vous ne savez pas que vous lisez le guide ou regardez le gameplay pas à pas, soupir) si quelqu'un ne regarde pas le guide et veut jouer librement, pourquoi il ne peut pas obtenir ces objets - conditions stupides pour les obtenir :( etc. plus des pièces cassées comme certains personnages disparaissent parce que vous n'avez pas sauvegardé avant vous avez fait quelque chose qui ne devrait avoir aucune influence et maintenant ils ont disparu et quelques autres bugs qui n'ont pas été corrigés. Je parle de la version PS3, je ne sais pas comment le PC fonctionne de toute façon, désolé pour mon anglais bade, ce n'est pas ma langue maternelle donc une orthographe peut être fausse, Merci.

    • J'étais allongé dans mon lit et j'essayais de m'endormir et je venais d'allumer la chaîne quand j'ai entendu quelqu'un dire. Le plus grand moment pour moi *yadayada* a été l'annonce de Dark Souls 2.

      J'ai dormi 4 heures et demie cette nuit-là.