L'expérience multijoueur BioShock Infinite a été interrompue en raison de ressources

Le chef irrationnel Ken Levine explique pourquoi le studio a supprimé les modes multijoueurs dans BioShock Infinite.

BioShock InfiniLe mode multijoueur de est devenu unvictimedu processus de développement du jeu. Mais selon Ken Levine, directeur d'Irrational, le décrire, le mode a toujours été une "expérience" risquée qui sert d'exemple de la façon dont le développeur itère et lance des concepts qui ne fonctionnent pas ou ne peuvent pas être terminés.

"Nous voyons cela de cette façon : nous jouons avec une tonne de choses", a déclaré Levine.IGN. "C'est tellement expérimental que vous n'en avez vraiment aucune idée... Dans un jeu comme celui-ci, où nous commençons ce truc et nous nous disons 'd'accord, c'est dans une ville volante en 1912 et tu es ce type et il y a cette fille qui peut changer la nature de la réalité », vous n'avez pas beaucoup de lignes directrices à suivre. Nous avons probablement essayé 40 versions différentes de [Songbird] avant de trouver la bonne.

Ce processus itératif a conduit à jouer avec le multijoueur, que Levine a qualifié dès le départ d'« expérience ».

"Donc, comme tout, vous essayez certaines choses, et en multijoueur, nous sommes arrivés à un point où nous nous sommes dit 'd'accord, c'est le moment vous-savez-quoi ou quittez le pot', et nous avons décidé de quitter le pot. parce que ce n'était pas encore là. Mais cela donne l'impression que je ne suis pas d'accord sur ce que les gars ont fait. Non, en fait, je pense qu'ils ont fait des choses vraiment extraordinaires, mais nous sentions que nous n'avions pas les ressources et le temps pour le faire. terminer l'expérience au niveau que nous souhaitions. nous n'allions pas expédier quelque chose qui n'était pas cohérent avec l'ensemble du package.

Cela rend les modes assez mystérieux, mais Levine ne parle pas de ce qui les distingue exactement du jeu de tir multijoueur moyen. Il a refusé de donner plus de détails, affirmant que "on ne sait jamais quand nous reviendrons et revisiterons quelque chose. Il y avait des trucs vraiment sympas là-bas, mais ce n'était tout simplement pas prêt pour ce que nous faisions."