Nous nous approchons d'Omerta - City of Gangsters, vous voyez ? Nous prenons un morceau de cette simulation et le mettons à l'essoreuse. Est-ce qu'il chante comme un canari ou mérite-t-il un pardessus de ciment ?
La prohibition était une période sombre de l’histoire américaine. L'alcool étant interdit, les criminels en costume à fines rayures se livraient à la contrebande, au racket et à d'autres activités illicites. Kalypso Media et Haemimont Games, l'équipe derrière la série Tropico, prennent part à cette action avec leur simulation de construction de ville,Omerta - La ville des gangsters.
La campagne d'Omerta suit un immigrant italien devenu mafieux. Contrairement aux autres constructeurs de villes, les joueurs doivent se heurter à Johnny Law afin de gouverner Atlantic City d'une main de fer. Les joueurs construisent diverses entreprises liées à la foule (raquettes de protection, bars clandestins et pizzerias ombragées) pour collecter de l'argent (à la fois sale et propre) et des ressources, telles que de la bière, de l'alcool et des armes à feu. Il existe différentes manières de créer une entreprise. Les joueurs peuvent soit nouer des relations amicales avant de racheter les entreprises voisines, soit armer leurs concurrents pour les mettre hors d'état de nuire par le biais de cambriolages et de fusillades au volant. Le succès de ces entreprises peut varier en fonction de la sympathie et du facteur de peur, qui peuvent être manipulés via diverses améliorations.
En plus de gagner de l'argent et des fournitures, les PNJ peuvent offrir une touche occasionnelle. Les PNJ aléatoires souhaitant échanger avec vous peuvent ne pas être satisfaits de la transaction, les joueurs doivent donc décider s'ils doivent les payer un supplément pour partir ou ajuster les quantités via une fenêtre de dialogue. Il existe également la possibilité de manipuler l'image publique en soudoyant des fonctionnaires, en rémunérant des policiers ou même en payant des célébrités pour qu'elles se produisent. La manière dont les joueurs veulent se frayer un chemin vers le succès dépend d’eux.
Même si j'ai aimé prendre une ville à la gorge avec les éléments de simulation d'Omerta, il y a eu plusieurs points où cela se transforme en un jeu de stratégie en temps réel. C'est là que les joueurs sont chargés d'éliminer les gangsters rivaux avec une équipe de quatre personnes, accompagnées de quelques alliés occasionnels. Malheureusement, divers éléments RTS semblent imparfaits. Placer des personnages derrière des objets ne les mettra pas toujours à couvert, tandis que tirer sur des ennemis est souvent un jeu d'enfant. Il y a des éléments RPG ajoutés, car les personnages peuvent améliorer leurs statistiques après des missions réussies. Malgré ces améliorations, cependant, frapper des ennemis reste une question de chance, ce qui rend la mort des personnages et les baisses de statistiques ultérieures encore plus frustrantes.
Les moments RTS sont souvent nécessaires pour avancer, notamment vers la fin des missions basées sur une histoire. Je commençais souvent à m'occuper de la construction de la ville, c'était donc un changement de ton malvenu. Il y avait des occasions où je pouvais simuler automatiquement le combat, me permettant de redémarrer à partir d'un point de sauvegarde automatique si je perdais. Le plus souvent, cependant, je me retrouvais contraint à ces situations. La meilleure façon d'éviter les scénarios de combat requis est simplement d'accéder au mode Sandbox du jeu, qui permet simplement aux joueurs de jouer avec l'élément de construction de ville à leur guise.
Omerta offre un aperçu inédit de la Prohibition, mais j'en suis reparti avec le sentiment que j'essayais d'en faire trop à la fois. Il essaie d'être un constructeur de ville, tout en ajoutant des éléments tactiques RTS. Malheureusement, dans son état actuel, j’estime qu’il réussit bien mieux dans le premier cas.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?