Dishonored pour PC, Xbox 360 et PlayStation 3 est n°3 de notre Best of 2012.
Déshonoréest peut-être un jeu original sorti en 2012, mais il avait la sensation de classiques tels que Thief et Deus Ex, avec un peu d'Arx Fatalis ajouté. Que je veuille me frayer un chemin furtif ou laisser des corps dans mon sillage, Dishonored a pris moi dans un tour de montagnes russes émotionnelles.
Même si le fait de tirer sur les cordes du cœur était une touche agréable, Dishonored se démarquait des autres jeux avec une IA intelligente, une interface minimale et un système de compétences qui m'a permis d'adapter facilement mon personnage au style de jeu que j'ai choisi. Lorsque je jouais furtivement, c'était devenu un défi d'essayer de trouver la bonne combinaison de clignements pour me faire franchir les toits et éviter les gardes d'alerte vers ma cible. Bien sûr, il y avait des moments où je m'en fichais et je voulais juste tuer des choses, et avoir une arbalète mortelle et une peste de rats prête à faire le sale boulot était tout aussi satisfaisant. Et le meilleur ? Les deux moyens jusqu’au bout étaient tout aussi divertissants et captivants.
Les différents niveaux de Dishonored étaient immenses. J'aurais pu y passer des heures. Chaque rencontre de personnage offrait des résultats différents, ce qui la rendait éminemment rejouable, ne serait-ce que pour voir les différentes fins que le chaos élevé et le chaos faible avaient à offrir. Et le système de pointage à la fin d'une mission a séduit les finalistes anaux comme moi, qui n'arrêtaient pas d'y jouer pour essayer de trouver des zones, de l'or ou des objets que j'avais manqués.
Arkane a prouvé qu'il pouvait lancer une nouvelle licence avec succès à une époque où les suites numérotées sont trop faciles, et il a été bien récompensé par unfranchisedésignation de l’éditeur Bethesda. Dishonored a réaffirmé que la construction d'une histoire captivante et d'un monde attrayant constituent un excellent complément à un gameplay solide.
La ShacknewsLe meilleur de 2012Les récompenses ont été déterminées par un vote par scrutin auprès de l'ensemble du personnel de Shacknews. Garnett, Jeff, Ozzie et Tyler ont voté pour Dishonored, tandis que John et Ryan l'ont choisi comme jeu personnel de l'année, ce qui lui a valu 350 points et la 3ème place sur notre liste. Demain, nous dévoilons notre jeu de l'année.