Le meilleur de 2012 : #4 – Voyage

Journey pour PlayStation 3 est n°4 dans notre Best of 2012.

CommeFleuravant cela,Voyageest un jeu d'une simplicité trompeuse qui dément son expérience ambitieuse. Le jeu commence inexplicablement avec un vaste désert qui s’étend devant vous, et aucune indication sur ce qu’il faut faire. Il n’en a pas besoin ; les instincts entrent en jeu et le jeu est immédiatement à la hauteur de son titre.

Du début à la fin, Journey suscite une profonde réponse émotionnelle. Les commandes ne consistent en rien d'autre que des mouvements et des sauts, mais il les fait avec une telle grâce qu'on n'a jamais l'impression qu'il manque quelque chose. Laissant les émotions de côté pendant un moment, le simple fait de jouer à Journey fournit de nombreux souvenirs qui reposent sur leurs seules mécaniques. Qu'il s'agisse de glisser sans effort au-dessus des sables mouvants ou de naviguer dans des environnements visuellement spectaculaires, Journey offre un fantastique jeu de contrôleur entre mes mains. Il ne s’agit pas d’un jeu artistique pour lequel il faut faire des aménagements particuliers pour en voir la beauté.

Grâce à cette réussite dans ses mécaniques de jeu de base, ses éléments les plus subtils chantent d'autant plus fort plutôt que de devenir des excentricités ésotériques. La partition raconte chaque étape du voyage avec de la musique et des accents audio qui rendent les petites choses comme la sensation de flotter au gré du vent encore plus magiques. Les couleurs sursaturées confèrent à tout juste assez de qualité onirique pour que je puisse me laisser imaginer que cela se passe dans ma tête et non sur l'écran du téléviseur.

Et si tout cela ne suffisait pas, Journey a porté sa magie en ligne, défiant complètement la réputation d'inconduite sociale à laquelle nous nous attendons lorsque nous jouons à des jeux avec d'autres sur le Net. Son approche anonyme et sans chat favorisait en fait le jeu coopératif et conduisait à une communication presque instinctive alors que les joueurs s'efforçaient de travailler ensemble. Le moment ah-ha de comprendre l’autre joueur puis d’atteindre un objectif sans qu’un mot ait été échangé reste inoubliable dans mon livre.

La plus grande réussite de Journey réside dans sa capacité à permettre à chacun de s'imprégner de tous ces moments et de les vivre lui-même. Il n’y a aucune barrière à l’entrée, aucun bagage émotionnel de stress et de frustration accumulé en cours de route. Journey invite tout le monde à venir faire le voyage, ce que tout le monde devrait faire, et peut-être encore quelques fois.


La ShacknewsLe meilleur de 2012Les récompenses ont été déterminées par un vote par scrutin auprès de l'ensemble du personnel de Shacknews. Andrew, Ozzie, Steve et Tyler ont voté pour Journey, Garnett l'ayant choisi comme son jeu personnel de l'année, ce qui lui a valu 330 points et la 4e place sur notre liste. La communauté Shacknews a choisi le jeu commeJeu PlayStation de l'année. Demain, nous dévoilons notre jeu de l'année.