Jeu de l'année 2012 : The Walking Dead

The Walking Dead pour PC, PlayStation 3, Xbox 360, Mac et iOS est le jeu de l'année 2012 de Shacknews.

Les révélateursLes morts-vivantsprend le monde dystopique des bandes dessinées originales et le transforme en une expérience active, évoquant le genre d'émotion qui ne peut être possible qu'à travers les jeux.

Servant de préquelle à la série de bandes dessinées en cours de Robert Kirkman, l'histoire de The Walking Dead commence avec un condamné nommé Lee. Ce qu'il est au-delà de cette scène d'ouverture dépend entièrement du joueur. Il peut s’agir d’un gars pris dans une circonstance malheureuse, d’un leader courageux, d’un imbécile impénitent ou même d’un protagoniste silencieux. Il est un canal de choix pour les joueurs.

Même si la destination est finalement la même pour tout le monde, le voyage est totalement personnalisé. Son histoire est suffisamment puissante pour encourager les conversations autour de la fontaine à eau et à table. Avez-vous sauvé Doug ou Carley ? Avez-vous demandé à Lee de révéler son passé à tout le monde ? Comment avez-vous géré la ferme ? C'est un jeu qui encourage un regard introspectif sur son propre sens de la moralité, sur la manière dont on réagirait en temps de crise et sur les raisons pour lesquelles même les meilleures intentions ne conduisent pas nécessairement à de bons résultats.

Cependant, l'essence de ce qui fait de The Walking Dead une expérience si engageante peut être vue chez l'autre protagoniste principale du jeu, Clementine. Elle grandit d'une manière rarement vue dans les jeux. Elle représente l'espoir dans une situation de plus en plus désespérée. Elle constitue un phare constant d’innocence, qui s’éteint progressivement au cours des cinq épisodes. Pourtant, sa présence nous rappelle pourquoi l’humanité continue à persévérer en temps de crise – non pas parce que nous savons qu’une situation désastreuse se terminera heureusement pour toujours, mais parce que l’espoir est plus fort que le désespoir, même dans les pires moments. C'est l'essence de toute la franchise Walking Dead, une note que Telltale frappe avec la force d'un couperet sur le crâne d'un marcheur.

The Walking Dead est la preuve que les jeux épisodiques peuvent fonctionner. Telltale tisse habilement des cliffhangers à la fin de chaque épisode, suivis d'une bande-annonce "La prochaine fois dans The Walking Dead" conçue pour votre histoire individuelle. Ce désir angoissant de voir ce qui va suivre nous fait non seulement attendre le prochain épisode, mais une toute nouvelle saison qui promet de continuer le meilleur travail absolu de Telltale.


La ShacknewsLe meilleur de 2012Les récompenses ont été déterminées par un vote par scrutin auprès de l'ensemble du personnel de Shacknews. Andrew, Jeff, John et Ryan ont voté pour The Walking Dead, Tyler, Ozzie et Steve l'ayant choisi comme jeu personnel de l'année, ce qui lui a valu 500 points et la première place sur notre liste. La communauté Shacknews a choisi le jeu commeJeu de l'annéeaussi.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?