L'environnement d'exécution XNA est en cours de retrait par Microsoft, a révélé la société.
L'environnement d'exécution XNA est en cours de retrait par Microsoft, a révélé la société. L'objectif de XNA était de faciliter le développement de jeux sur les plateformes Microsoft, telles que la Xbox 360 et le PC. XNA Game Studio a aidé les futurs développeurs indépendants à publier des jeux via la chaîne Xbox Live Indie Games.
"XNA Game Studio reste un ensemble d'outils pris en charge pour développer des jeux pour Xbox 360, Windows et Windows Phone", a déclaré un représentant de Microsoft.Polygone. "De nombreux développeurs ont connu un succès financier en créant des jeux indépendants Xbox LIVE utilisant XNA. Cependant, il n'est pas prévu de futures versions du produit XNA." Le programme sera retiré le 1er avril 2014.
Certains jeux remarquables utilisant XNA sontFezetCrânes du Shogun. Cependant, l'arrêt de XNA suggère que Microsoft pourrait ne pas être intéressé par le renouvellement de son programme de jeux indépendants pour la Xbox de nouvelle génération. "Personne ne veut apprendre une technologie en voie de disparition, et une grande partie de l'attrait de XNA était la perspective de vendre un jeu sur Xbox LIVE, même si ce n'était pas la chose la plus sensée commercialement à faire", a déclaré une source.CVG. " S'il n'y a pas de défenseurs de la technologie, et que nous déduisons du manque de support interne chez Microsoft qu'il n'y aura pas de XBLIG sur la machine de nouvelle génération, il n'y aura personne pour favoriser l'adoption de XNA et aucune incitation à l'apprendre. "
Microsoft a souvent été critiqué pour son soutien médiocre au service indépendant, avec peu de jeux capables de rapporter une somme d'argent significative. Compte tenu de ses performances médiocres sur plusieurs paramètres, la décision d’abandonner XNA n’est pas entièrement surprenante.
Il semble que l’avenir du développement de jeux sur les plateformes Microsoft se fera exclusivement sur DirectX. S'adressant à Polygon, un représentant de Microsoft a déclaré que "Microsoft investit activement dans DirectX en tant que base graphique unifiée pour toutes nos plates-formes, y compris Windows, Xbox 360 et Windows Phone".
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.