Journey Studio a fait faillite en développant un jeu

Le développeur de Journey, Thatgamecompany, était tellement déterminé à trouver les bonnes notes émotionnelles qu'il a essentiellement fait faillite pour gagner plus de temps pour terminer le jeu.

On dit que l'adversité engendre la grandeur et que les difficultés rencontrées par les coups critiquesVoyagesemblent prouver la règle. Le jeu a reçu une place sur de nombreuses listes de 2012, notammentle nôtreet, tout récemment, legrand honneurau DICE 2013. Mais pour y arriver, cette société de jeux a été confrontée à une situation financière périlleuse.

S'exprimant à DICE, la directrice du studio, Jenova Chen, a déclaré que le jeu n'atteignait pas toutes les notes émotionnelles après deux ans. Sony a accordé au studio une prolongation d'un an supplémentaire, mais lorsque le développement s'est poursuivi au-delà de ce point, le studio était à court de fonds.

"Vers la fin, au moment du lancement de Journey, un certain nombre de membres de l'équipe ont quitté TGC. Ce n'est pas parce qu'ils l'ont choisi. Nous avons manqué d'argent", a déclaré Chen.VentureBeat. "En gros, nous avons licencié tous les employés. Nous leur avons donné à tous des indemnités de départ, répartissant tout notre argent. Nous étions prêts à fermer l'entreprise."

Selon Chen, TGC a atteint l'équilibre sur le jeu, mais ne saura pas s'il sera rentable avant quelques mois, en raison du retard de paiement de Sony pour les développeurs. "Honnêtement, je ne sais pas combien Journey a été vendu à ce stade. Mais je sais que nous avons atteint le seuil de rentabilité", a-t-il déclaré.