Gears of War : Revue solo de Judgment : préquelle faible

Le jugement est un ajout superflu et inutile à la franchise Gears. Il n'est pas à la hauteur des normes établies par les trois jeux précédents avec quelques problèmes d'IA embêtants, une conception de niveau limitée et des personnages qui ne résonnent pas aussi bien que ceux des jeux précédents.

Tous, levez-vous ! Ce tribunal est maintenant en séance ! Epic Games et People Can Fly ont été accusés de créer une préquelle inutile à une trilogie à succès. L'accusation ici à Shacknews souhaite présenter le seul élément de preuve. Pièce A--Gears of War : Jugement, une histoire parallèle intéressante à la série principale, mais qui n'est rien en comparaison des campagnes mémorables de la trilogie originale.

Contrairement aux trois précédents titres de Gears of War, la campagne de Judgment se concentre autour d'une salle d'audience. Damon Baird a été jugé, avec le reste de ses coéquipiers de Kilo Squad : Augustus Cole, l'autre vétéran bruyant de la série à rejoindre l'équipe ; Garron Paduk, un Gorasnayan rebelle qui faisait auparavant partie de l'Union des républiques indépendantes ; et Sofia Hendrik, une médecin fraîchement sortie de l'académie. Le Colonel Ezra Loomis tient le Kilo Squad en jugement pour trahison après que l'équipe ait volé un missile Lightmass géant pour combattre une menace acridienne géante. Avant que quiconque ne le demande, oui, une énorme bataille se déroule encore en dehors de la salle d’audience, naturellement le moment idéal pour tenir un procès.

La campagne principale de Judgment se déroule à travers une série de flashbacks, alors que chaque membre de Kilo Squad (en commençant par Baird) raconte les étapes de son témoignage en salle d'audience. Cela fait suite au combat Gears basé sur la couverture auquel les vétérans se sont habitués, avec des mécanismes de tir toujours aussi fluides. Le témoignage de chaque personne est divisé en environ une demi-douzaine de chapitres, chacun d'une durée d'environ cinq minutes. Il y a une variété décente dans chaque chapitre, certains nécessitant une poussée calculée à travers les forces acridiennes, d'autres exigeant que l'équipe combatte les vagues ennemies dans un environnement de style Horde, et même quelques missions d'escorte.

Bien que les objectifs de la mission de Judgment soient suffisamment mélangés, les niveaux individuels semblent étroitement limités. Les zones de combat ne semblent pas aussi ouvertes que dans les jeux précédents. Même les hommages à la Horde semblent plus fermés et catalogués que je ne l’aurais souhaité. En particulier, les scènes qui voient Kilo Squad traverser un musée et le palais de justice commencent à paraître si petites et linéaires que je m'attendais à moitié à voir des flèches peintes sur le sol. Il y a une ou deux exceptions, dont l'une des dernières étapes de défense, mais la conception des niveaux de Judgment laisse beaucoup à désirer.

La courbe de difficulté de Judgment atteint certaines cibles. Au-delà des multiples niveaux de difficulté, chaque chapitre commence par un symbole COG géant peint sur un mur. Ceux-ci donnent aux joueurs l'accès à des objectifs « déclassifiés », qui constituent un défi supplémentaire suffisant pour que les vétérans de GoW se sentent profondément satisfaits. Les objectifs déclassifiés incluent la réalisation de l'étape dans un délai imparti, l'utilisation de certaines armes uniquement, l'ajout d'une résistance supplémentaire aux criquets ou même une faible visibilité due à des obstacles environnementaux comme des vents violents. Accepter ces missions affectera également l'histoire, car le personnage témoignant intégrera de manière transparente les détails des objectifs déclassifiés dans ses récits, dans une belle touche narrative. Compléter les objectifs déclassifiés amènera souvent les joueurs à terminer des chapitres avec une note complète de trois étoiles (en fait, c'est probablement le seul moyen de terminer avec une note complète) mais ils sont complètement facultatifs.

Terminer la campagne principale du Jugement avec 40 étoiles ouvrira une campagne spéciale « Aftermath ». Il s'agit d'une histoire secondaire de l'histoire de Gears of War 3 qui suit Baird et Cole et est plus proche des étapes classiques de GoW, en se concentrant davantage sur des étapes plus longues et des zones plus ouvertes. La campagne Aftermath est plus proche de ce que j'espérais voir d'un nouveau titre Gears of War. Malheureusement, l'expérience est beaucoup trop brève et se termine de manière très anticlimatique.

Judgment souffre également de son lot de bugs et je ne parle pas de la variété Locust. L’IA des deux côtés connaît des moments casse-tête. Éliminer des membres de la faction adverse peut souvent amener des sauterelles solitaires à errer dans un coin vide et à rester là jusqu'à ce que vous les éliminiez. Les coéquipiers de l'IA sont encore pires, ne parvenant parfois pas à vous réanimer, même lorsque vous rampez à leurs pieds. Ils ont une tendance irritante à venir de l'autre côté de la pièce pour occuper votre emplacement de couverture le plus proche, mais ce n'est pas aussi ennuyeux que lorsqu'ils gênent constamment vos tirs. Il s'agit d'un problème inévitable lorsque les zones sont aussi petites et étroites qu'elles le sont, alors attendez-vous à envoyer accidentellement un barrage de balles sur votre coéquipier, tout en manquant complètement votre cible, à plusieurs moments de la campagne.

Le jugement est un ajout superflu et inutile à la franchise Gears. Il n'est pas à la hauteur des normes établies par les trois jeux précédents avec quelques problèmes d'IA embêtants, une conception de niveau limitée et des personnages qui ne résonnent pas aussi bien que ceux des jeux précédents. Même si j'ai senti Marcus et Dom grandir en tant que personnages et que les enjeux ont augmenté pour eux en tant que personnages, je n'ai pas du tout le même sentiment avec Baird et cela n'aide pas que ses coéquipiers se sentent ennuyeux et unidimensionnels. Saviez-vous que Paduk avait la moitié de son visage brûlé par un missile Lightbringer ? Saviez-vous que Sofia a perdu de bons amis de l'académie ? Si vous ne l'avez pas fait, ils ne manqueront pas de vous le dire à plusieurs reprises.

Pour avoir créé une histoire préquelle décevante, je trouve Gears of War: Judgment coupable. Le tribunal se réunira à nouveau plus tard cette semaine pour examiner de nouvelles preuves : pièce B - Gears of War : Jugement multijoueur.


Cette critique solo de Gears of War: Judgment était basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Le jeu sortira sur les tablettes demain. Le composant multijoueur d'un jeu sera examiné séparément lorsque les serveurs seront en ligne.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?