Aperçu Guacamelee : une nouvelle dimension

Guacamelee de Drinkbox Studios a presque atteint la fin de son long voyage vers une date de sortie. Nous jetons un dernier regard sur le jeu alors qu'il passe par le processus de certification de Sony.

Drinkbox Studios'Guacaméléea presque atteint la fin de son long voyage vers une date de sortie. Le jeu de plateforme beat-em-up Metroidvania sur un luchador mexicain surpuissant est actuellement soumis au processus de certification rigoureux de Sony avant de recevoir le feu vert. Pendant ce temps, Graham Smith, co-fondateur de Drinkbox et Chris McQuinn, concepteur de niveaux, m'ont emmené faire une dernière visite du pueblo mexicain pour montrer des images inédites.

Pour ce tour de Guacamelee, Smith m'a fait visiter les premières minutes du match dans la ville de Pueblucho. "Vous ne commencez pas comme un luchadore ou comme un héros, vous commencez comme Juan, le cultivateur d'agave", dit McQuinn, alors que j'observe Juan se réveiller dans son sous-sol et explorer sa maison. Juan effectue des tâches subalternes pour les habitants de la ville, dans le cadre d'un scénario didactique, avant de visiter El Presidente et de retrouver la fille d'El Presidente, que Juan connaît depuis son enfance.

Cela conduit à la première apparition du méchant principal de Guacamelee, Carlos Calaca, un méchant squelettique sur le thème du Jour des Morts en tenue de mariachi pimpante. Flanqué de ses acolytes, Calaca kidnappe la fille d'El Presidente dans le cadre d'un plan visant à la sacrifier et à fusionner les mondes des vivants et des morts. Juan tente de la sauver et, comme prévu, il se fait battre comme une piñata. En se réveillant dans le monde des morts, Juan découvre Tostada, une luchadore qui lui sert de guide (et de deuxième joueur dans une session coopérative), qui le conduit à un masque de luchador légendaire qui le transforme en Juan surpuissant. le Luchador.

Smith a ensuite avancé rapidement vers une nouvelle zone appelée l'arbre de Tule, que les joueurs découvriront au bout d'environ 3 heures. La première chose qu'il a soulignée était les têtes olmèques qui agiraient comme des points de voyage rapides. "Nous avons commencé à découvrir en jouant au jeu que nous devions créer ces sections géniales dans lesquelles vous devez revenir avec vos nouveaux pouvoirs pour y accéder", a déclaré McQuinn. "Mais nous n'avions pas de système de transport. Nous aimons faire marche arrière, mais pas pour des quantités énormes, alors nous avons ajouté un système de transport."

L'arbre de Tule a donné à Juan l'occasion de démontrer sa nouvelle capacité à changer de dimension. Même s'il y avait plusieurs portails à franchir pendant laDémo IndieCadeEn octobre dernier, cette démo voyait Juan sauter à travers les dimensions à volonté en appuyant simplement sur un bouton. Cela a conduit à des séquences de plate-forme particulièrement poilues, dans lesquelles Smith alternait entre des sauts de mur et des échanges de dimensions pour atteindre de nouvelles zones.

Le combat a également pris une dimension supplémentaire. Plusieurs ennemis à Guacamelee étaient couverts par une barrière à code couleur, ce qui signifiait que Juan devait lancer une certaine attaque pour la pénétrer. Si vous meniez avec un mauvais mouvement, l'ennemi effectuerait un contre-attaque automatique. L'idée, comme l'a noté McQuinn, était d'éviter de spammer certains mouvements et d'encourager les joueurs à explorer tout l'arsenal de Juan. Les ennemis allaient des squelettes aux plantes mortelles que je connaissais déjà dans les démos précédentes, mais Smith a révélé un nouvel ennemi : l'Exploder. Ressemblant à un cousin cel-shaded d'un Angry Bird, les Exploders ailés sont livrés avec un compte à rebours attaché. Si le chronomètre atteint zéro, il déclenche une attaque inévitable en plein écran, Juan doit donc affronter ces ennemis immédiatement.

Enfin, Smith a présenté The Cave (alias La Caverna de Pollo), une zone de défi spéciale située à l'extérieur de la ville principale. La grotte comprend trois sections différentes, toutes comportant un défi spécial. Relever le défi vous permettra d'obtenir des objets spéciaux et beaucoup d'argent. Les joueurs peuvent tenter leur chance avec la première partie du défi Cave tout de suite, mais ils devront débloquer certains pouvoirs pour accéder au reste. Par exemple, la deuxième partie de l'arène de défi se trouve dans une zone accessible uniquement après avoir débloqué le pouvoir d'échange de dimension. McQuinn et Smith promettent un objet spécial à débloquer pour quiconque peut survivre aux trois étapes du défi Cave, mais n'offrent aucune indication sur ce que cela pourrait être.

Les nouvelles zones présentées par Smith et McQuinn semblent offrir davantage le même plaisir que celui présenté dans les démos précédentes, y compris plusieurs zones cachées hors des sentiers battus, des séquences de plate-forme difficiles et davantage d'exemples d'humour authentique. Les utilisateurs de PS Vita tireront le meilleur parti de cette expérience, qu'ils emportent leur sauvegarde PS3 avec eux lors de leurs déplacements ou qu'ils utilisent la Vita comme contrôleur, l'écran Vita agissant comme un écran de carte omniprésent. Smith et McQuinn ne se sont pas engagés sur une date de sortie, mais comme Guacamelee est actuellement en cours de certification par Sony, ils ont déclaré qu'il arriverait très probablement dans les prochains mois.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?