Un aperçu pratique de Diablo 3 fonctionnant sur PlayStation 3, agrémenté des réflexions du concepteur de niveaux senior Matthew Berger.
Alors que je jouais une session deDiablo 3sur PlayStation 3, DualShock fermement en main, le concepteur senior Matthew Berger a offert une évaluation franche des raisons pour lesquelles les jeux PC peuvent se traduire par des ports de console réussis.
"Tu veux t'asseoir sur ton canapé", dit-il. "Vous aimerez peut-être Diablo sur PC, vous jouez peut-être encore à Diablo sur PC, mais vous pourriez dire : 'Je ne veux pas m'asseoir à mon bureau maintenant.'"
Blizzard reconnaît que les jeux sur console ne se limitent pas à simplement les déplacer vers une nouvelle plate-forme. La société a modernisé le jeu familier avec des fonctionnalités dans le but explicite de le rendre « natif de la plate-forme ». Le stick gauche donne un contrôle direct des mouvements, le stick droit est un moyen rapide d'échapper aux attaques, la caméra se rapproche du joueur par défaut. Et bien sûr, contrairement à son célèbre cousin, il dispose d’un mode hors ligne.
Tout cela a rendu le jeu beaucoup plus naturel que je ne l'aurais pensé. La manette PlayStation 3 n’a jamais semblé manquer. En fait, je préférais le contrôle direct du mouvement, et les techniques d'évasion avec le joystick droit permettaient de se rapprocher plus facilement d'une cible et d'esquiver rapidement après avoir infligé des dégâts. Cela peut être dû en partie au comportement des monstres, qui, selon Berger, a été modifié afin que les joueurs ne se sentent pas dépassés. Il a également mentionné que les attaques atterrissent légèrement plus rapidement, ce qui contribue à la sensation d'un jeu d'action au rythme rapide.
Avec le butin vient la gestion des stocks. Blizzard reconnaît ouvertement les tracas liés à la gestion de cela sur un contrôleur et a procédé à des ajustements. "Sur console, nous avons en fait légèrement réduit le nombre de drops, car nous ne voulons pas que vous passiez autant de temps dans l'inventaire", a déclaré Berger. "Même autant de travail que nous avons fait avec, ce n'est toujours pas aussi agréable qu'avec une souris et un clavier, et ce n'est pas la chose la plus amusante à faire de toute façon. Mais nous avons augmenté la qualité des drops. Moins, mais mieux. "
D'autres ajustements de convivialité pour faciliter la gestion des stocks incluent une fonction d'équipement rapide à l'aide du pavé de commande, lorsque vous venez de trouver un superbe butin et que vous ne voulez pas trier dans le menu à sa recherche. Lorsque vous plongez dans l'inventaire, celui-ci est classé en plusieurs menus radiaux différents, chacun contenant des informations claires sur les statistiques des différents équipements. Et pour réduire l'encombrement, a déclaré Berger, une grande partie de l'équipement blanc et gris se transforme directement en or.
Malgré toute la conception de son interface conviviale, il était difficile de ne pas remarquer que les visuels avaient été rétrogradés par rapport au PC. Tout peut arriver avant la sortie du jeu, mais les joueurs de console ayant un œil averti feraient peut-être mieux de jouer à la version PlayStation 4 (encore inédite), car je présume qu'elle aura plus de parité visuelle avec le PC et conservera les ajustements intelligents de la console PS3.
Je jouais sur une version légèrement plus ancienne du jeu, mais Berger a déclaré que le jeu complet livré contiendrait toutes les mises à jour via la version PC 1.7. Même après cela, il affirme que Blizzard s'engage à continuer les mises à jour qui ne correspondent pas toujours aux mises à jour du PC. "Nous n'abandonnons pas un jeu une fois qu'il est expédié", a-t-il déclaré. "Nous écoutons notre communauté, nous continuons à le mettre à jour pour nous assurer qu'il s'agit du meilleur jeu possible à tout moment. Ce n'est pas un portage que nous mettons sur console, c'est un jeu de console Blizzard complet. . Nous continuerons à le soutenir comme n’importe quel autre jeu Blizzard. »
En ce qui concerne la fenêtre de sortie, Blizzard s'en tient au credo éprouvé "une fois que nous en sommes satisfaits". "Nous n'allons pas faire de compromis sur ce point", a déclaré Berger, "nous allons y réfléchir et répéter aussi longtemps qu'il le faudra."