Halo 4 a abandonné le pistolet de stase pour rendre le jeu moins science-fiction

Halo 4 aurait pu avoir un pistolet à stase. Ou un "harpon à grappin". Mais ces armes ont été supprimées dans le but de rendre le jeu plus accessible et moins science-fiction.

Halo 4aurait pu avoir un pistolet à stase. Ou un "harpon à grappin". Mais ces armes ont été supprimées dans le but de rendre le jeu plus accessible et moins science-fiction. Le directeur créatif de la franchise, Josh Holmes, a déclaréGDCpublic que "quand nous avons commencé, je poussais vraiment l'équipe à aller dans une direction très science-fiction. Je voulais embrasser la nature science-fiction des ennemis et explorer des concepts qui sortaient des sentiers battus pour Halo, des choses que vous Je n'en avais jamais vu auparavant dans le bac à sable Halo."Malheureusement, les concepts plus science-fiction n’ont pas trouvé écho auprès des joueurs. "Ce que nous avons découvert en testant ces armes avec les joueurs, c'est que l'approche de science-fiction très approfondie n'était pas pertinente. En conséquence, ils n'étaient pas vraiment attirés par ces armes." "C'est vraiment nul quand on fabrique de nouvelles armes et que personne ne veut les utiliser", a ajouté Holmes. Finalement, 343 Industries a dû s'assurer que toutes les armes du jeu puissent être immédiatement comprises par les joueurs. Par exemple, le tir dispersé est « à la base, un fusil de chasse », même s’il désintègre les ennemis. Les autres armes qui composent la liste finale de Halo 4 ont toutes des homologues immédiatement compréhensibles du monde réel, comme un fusil de sniper ou un fusil d'assaut. "L'une des barrières à l'entrée avec Halo est qu'il s'agit d'un film de science-fiction", a souligné Holmes. "Il y a eu une courbe d'apprentissage très abrupte qui a découragé de nombreux joueurs."

Halo 4 s'efforce d'être plus « accessible »

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.